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T O P I C    R E V I E W
慎.中野 Posted - 04/25/2011 : 14:17:53
我FPS玩到現在,好玩又有小部隊戰術指揮系統,AI也不會太笨的FPS只有幾款。

1.《榮譽勳章:血戰太平洋》:小隊NPC是不死之身,但你不是,所以不靠他們掩護在最高難度下可說是不可能過關。最低限度你需要他們幫你吸引一些敵人火力,因此下令的時機要掌握得很好。

2.《迅雷先鋒4》:室內戰的經典,指令多武器多,又有隨機性跟偶然性在,還有任務產生器,同樣的地圖也能單機一玩再玩,不會膩。隊友雖然太過守法老是要先警告歹徒以致於開槍時機太慢常被打倒,但沒有他們在,光靠你單槍匹馬是很難解決一堆凶惡歹徒。

3.《星際大戰:共和突擊隊》:不靠NPC隊友你絕對過不了最高難度,簡單的戰術指揮但非常有用,遊戲性跟音樂也很棒,不光只是賣SW的名號,真的好玩。

4.《榮耀戰場》系列:這系列就是主打可以指揮隊友,但老實說因為關卡設計得太悶,單就遊戲性沒有前幾款有趣。


徵求其他有類似小隊指揮系統的遊戲與意見,COD那類NPC隊友會自己走位但不能下令的就不用了。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
25   L A T E S T    R E P L I E S    (Newest First)
慎.中野 Posted - 06/08/2019 : 21:13:51
quote:
Originally posted by JOKER

最近Steel Division 2 開始B測了。前作SD44作為試水作品風評糟糕,加上開發公司內部出現嚴重問題、多數人員出走,看這回Eugen能不能把名聲救回來一點吧。



https://www.youtube.com/watch?v=0cWxUsAnugg
Steel Division 2 is HUGE! - Beta Gameplay & Review

操控部隊規模變很大,感覺有些微妙。



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
慎.中野 Posted - 06/08/2019 : 21:12:25
https://store.steampowered.com/app/814740/Armored_Battle_Crew_World_War_1__Tank_Warfare_and_Crew_Management_Simulator/
Armored Battle Crew [World War 1] - Tank Warfare and Crew Management Simulator

https://www.youtube.com/watch?v=VpeebTkyeOA
ABC WW1 EA Launch Trailer

WW1戰車管理遊戲。
和步兵一起突破前線,體驗原始戰車生活。



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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
JOKER Posted - 05/06/2019 : 15:21:52
最近Steel Division 2 開始B測了。前作SD44作為試水作品風評糟糕,加上開發公司內部出現嚴重問題、多數人員出走,看這回Eugen能不能把名聲救回來一點吧。
慎.中野 Posted - 03/22/2019 : 22:34:30
兩個較新的小部隊戰術指揮FPS+RTS的遊戲。


https://store.steampowered.com/app/773951/Freeman_Guerrilla_Warfare/
Freeman: Guerrilla Warfare

現代版《騎馬與砍殺》。

https://www.youtube.com/watch?v=OXfu7FTdSlw
"MAJOR 2019 UPDATE" Freeman Guerrilla Warfare Gameplay PC Let's Play Part 1


https://store.steampowered.com/app/302670/Call_to_Arms/
Call to Arms

現代版《Men of War》。不過有FPS模式。

https://www.youtube.com/watch?v=H4XqnIx1sNM
Call to Arms Gameplay (PC)



當然比起Arma3在擬真度上都差些,不過在遊戲性上比較有趣。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
Captain Sulu Posted - 10/14/2018 : 10:10:36
Theatre of war

法國戰役 #2

我們在Arras掩護了一次友軍撤退,擊退德軍一個營,我們在香堡支援英軍坦克擊毀大批敵軍坦克,但不管作戰如何成功,總有打不完的仗,我們即使一直擊退敵人,但我們還是不斷地撤退。

我們戰向本來面東,打著打著,開始有朝南的戰線,現在連朝西的戰線也有了。現在我們背後只剩下海了。

背後是聯軍擠在海岸邊等待撤退,我們在海岸線南邊約五公里外的丘陵佈防,兩道戰壕,挖在小丘的南面與西面坡,一道壕裡只有不到一個班的兵。不知算不算幸運,我們還多了一輛雪茄似的B1坦克來支援。這戰車據說德軍所有現存的坦克都打不穿。

我待在朝南的壕溝中,先前看得到得到西面壕溝裡人員鑽動,隨後一陣煙硝,人都不見了,抬頭一看,兩架德軍雙引擎戰鬥機呼嘯而過,遠遠地劃了一圈,又回頭朝我們掃射。

眾人蒙頭躲藏,不只南面、西面變成戰線,現在連上方也都是敵人。一旁B1坦克噗噗地噴著煙,與龐大身形上發育不良似的砲塔無助地轉動著。

在德軍戰鬥機的掃射的空檔,後方一大群人從樹林裡湧了出來,那是從海岸來的援軍,補上了被清空的西面戰壕,幾名士兵躲到我們旁邊,拍拍我的肩。帶來不算安慰人的訊息。──三門75mm破被軍卡拖著要來支援,結果軍卡剛剛都被德軍戰鬥機給掃射了。

德軍又在此時到來,稜線上浮現密密麻麻的德軍士兵及戰車。B1坦克的主砲開始咆哮,但更大聲的是它鐵皮外殼叮叮噹噹被集火敲打。我們躲得遠遠的,砲彈反彈在它身旁濺起的泥土劃出一個生人禁入的殺戮之地。

德軍戰鬥機又臨空掃射,不過受到友軍戰機的驅逐,這次沒有那麼肆無忌憚。

敵軍的進逼緩慢,並不著急,停停走走也越過大片空曠地,我方反擊的火力十分微弱,步槍兵幾乎都按下不動,只有B1戰車主砲在回擊,而且它履帶壞了動彈不得,而砲火也沒有很準,後來也漸漸消聲了。指揮官召來了迫砲支援,遲滯了步兵的進襲,但無法阻止德軍戰車的進逼,戰壕已被戰車機槍的掃射覆蓋,我們只能躺在壕溝裡望著天空。

直到機槍聲被另一種厚實的聲音取代。

厚實的砲聲,被鋼鐵收納,能量集聚,再炸出巨響。機槍聲都消逝,感覺安全,探頭一看,後方百公尺外土丘上架起了三門75mm戰防砲。

「不是被摧毀了嗎?」

「啊,他們是用人力把砲拖過來的啊!」

敵軍戰車在前進時散開,射界上分割了,三門戰防砲剛好逐一擊退,被迫砲遲滯了的敵軍步兵,此時停止前進,退回稜線。

戰線暫時守住了,不過我們得去救一下B1戰車裡的人


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只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
Lugiahua Posted - 10/11/2018 : 13:33:42
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447351824

這裡有檔案出處跟介紹
Captain Sulu Posted - 10/11/2018 : 08:56:24
呃,這個
Arma 3 Active Protection System testing
https://vimeo.com/273519491

咱家中校做場景一直做得很干,
上次擺了一個戰車進城協同作戰,
結果戰車盲開各管各的,
如果有這種戰車活得好好但一旁步兵都死光的系統,
咱家中校一定被眾人處決


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只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
Lugiahua Posted - 10/11/2018 : 05:21:33
Arma3最近戰車DLC導入擬真戰車裝甲運算, ERA, 鐵窗等系統
也有人利用DLC做出了擬真APS支援
(從始祖百舌鳥到試作型戰利品/阿富汗石, 可擋KE彈的都有)

以往戰車都是算體力的, 多打幾次就會爆
現在戰車只有引燃彈藥倉才會爆炸, 或著是靠擊穿車體殺傷組員
威力不夠的武器就算打中一百次也不能摧毀戰車

現代/未來戰車跟重型IFV瞬間變成像魔王一樣的存在
步兵沒有標槍或是長釘之類飛彈完全無法抵抗戰車(部分新型APS連攻頂都能攔截)
傳統火箭筒跟無後座力炮根本無法突破防衛, 就算擊中也通常無法貫穿ERA傷及組員或是彈藥倉

我有一台Badger輪車, 被敵人步兵兩個排圍攻. 被肩射火箭跟NLAW擊中六次, 其中五次被APS攔截, 最後一次APS用盡打中鐵窗擋下
只損失兩顆車輪, 靠著己力退出戰場
又看過T-100受損掉入路邊坑內無法脫困, 被各種武器連續擊中八次, 組員還能放煙霧後棄車逃走
Captain Sulu Posted - 10/09/2018 : 17:33:21
Theatre of War

法國戰役 #1

馬士河左岸陡峭,高出河面許多,所以右岸過橋後,經過橋頭哨還有一段很長的爬坡,才到得了法軍分遣隊現在的位置。

底下的橋頭哨被德軍傘兵佔據了,還有一門戰防砲,法軍中尉這個臨時編隊的命令是要將過河的德軍趕回去,不過情勢沒那麼單純,再往北數公里有一處法軍陣地,已經失去聯絡,中尉此刻的位置被森林隔開看不到陣地的情況。

北面的事他沒料到,這是他在開拔後才發生的事。

中尉當下就面臨的問題是,北面會不會有德軍?是不是朝自己的方向過來?

中尉底下有兩個步兵班,兩輛H35戰車,原本還有兩台裝甲車,及兩個步兵班,但中尉跟上級討了兩輛R35戰車,代價是被兩台裝甲車與步兵班被調去別處支援,營部在調配任務兵力,用市場議價的方式,似乎比較關心在扼制底層軍官有過多的野心。

有人建議這群傘兵沒有支援做不了什麼事,可以先不用理,先往北搜尋敵軍,但中尉決定還是先把橋頭哨拿下,爭來了戰車,沒有個明顯的戰功要怎麼交待。

法軍衝下河谷,據守傘兵無法抵抗四台法軍坦克的轟擊,橋頭堡旋即被攻下,但河岸對面突然出現2台四號戰車,法軍戰車跨河交戰,距離幾乎無法擊穿彼此,於是在此上演無意義地互相敲打,耗費數刻。

法國士兵湧上操作德國傘兵留下的戰防砲加入戰局,火力一時佔據優勢,兩台四號戰車被擊毀,但此時河谷上方出現大量德軍及戰車,盤據法軍原本出發位置,居高臨下,主客異位。

法軍戰車仰攻,依舊打不穿德軍戰車,而德軍居高臨下,轟得法軍抬不起頭。中尉下令戰車與步兵都往德軍腳下靠近,往山崖的陡峭面躲。德軍戰車火砲俯角不夠往下坡打,一台台開下山崖,就與法軍戰車近距離照面,兩軍就在山腳近身混戰。

大約一小時,砲火沈寂。中尉擋下了兩面的攻勢,德軍戰車全都損毀,不過轉頭一看,H35、R35的艙門都炸開,無人倖存,後頭兩班士兵,也不見蹤影。


戰車真是麻煩事,沒有它不行,但有了它別人會對你抱著超出能力的期待


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只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
eshozhao Posted - 10/06/2018 : 13:38:50
quote:
Originally posted by Captain Sulu


系統給了每個人唯一姓名,無啥意義,大多人無法活過兩場戰鬥。



這種時候就算壯烈犧牲也沒辦法留下多少印象了
Captain Sulu Posted - 10/06/2018 : 09:35:25
Theatre of War

波蘭戰役 #3

陣地是在河西岸最後一個橋頭堡,友軍尚未完全渡河,已經看到約半個德步兵營及一個戰車連攻來,步兵壕後兩門75mm戰防砲不斷開火,也不斷被集火,雖然不斷地補人力上去操作,但活人幾乎待不半分鐘,尤其德軍一個四號戰車排打得我們落花流水,已輾入陣地,橫在戰壕上用機槍掃射。

迫砲支援及時到來,阻斷德軍步兵,戰防砲旁屍體堆高如山,但還是擊毀了大部份德軍Pz35t,至於德軍四號還是在陣地內左衝右突。我方還是有一個排的法製戰車H35,但他們拒絕提前接戰,一直躲在陣地後反斜坡。

「中距離跟四號戰車對射簡直找死」戰車排長說。

戰防砲堆屍已高到可以當砲掩體,H35才衝出來想在近距離消滅四號戰車,但才出現就被擊毀三台。最後還是趁戰車們混戰時,幾名士兵衝上去接手戰防砲,近距離把德軍剩下的四號戰車擊毀。


再瞧不起步兵啊,你們這些開戰車的雜碎!



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Captain Sulu Posted - 10/04/2018 : 15:56:04
Theatre of War

波蘭戰役#1

命令要求守住陣地,阻止敵人突破。我波蘭陸軍戰防壕只有一個班,陣地後方50佈置了米四門76mm反坦克砲。

德軍裝步混合正面來犯,戰車約2個排。這仗必定得靠後頭那四門76mm戰防砲,德軍也知道,不斷用戰車20mm機砲集火攻擊,防砲組員接續倒下,戰防砲組指揮官不斷重整人員,盡力維持數門砲運作,撐到支援到達,多拖來一組砲,指揮官把步兵優先投入各組砲陣地人力,最後擊退大部份戰車。

德國人其餘步兵都不是問題。

波蘭戰役#2

前方高地由德軍反戰車砲陣地控制,俯瞰交通要道,命令要求攻下砲陣地,並擊退敵人反擊。

一開始遇到敵軍步裝混同約一個排兵力的側襲,德軍越過稜線進攻,得不到高地反戰車砲火支援,逐被我方裝甲砲火及反戰車砲殲滅。

接著先由步兵接近敵砲陣地,2個步兵班由右翼,1個步兵班從左翼,繞到敵人陣地後方。反戰車砲及裝甲兵力由正面展開攻擊,步兵班由後方進攻,損失一個班攻下砲陣地。

敵人的反攻兵力由左右兩翼出現,左翼敵軍裝甲車輛由我方戰防砲擊退,右翼敵軍裝甲車輛突破我方防線,我方裝甲兵力呈分散狀態,遭到殲滅。步兵據守山頂,擊退敵步兵,戰防砲擊退左翼敵軍後,轉移擊退右翼敵人裝甲兵力,局勢底定。


系統給了每個人唯一姓名,無啥意義,大多人無法活過兩場戰鬥。


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只要身上配刀的,就有自己的執念,一萬個浪士,一萬個皇國,選定了,不換也不回頭,選錯了,就命定,筆直地走向死亡。
JOKER Posted - 05/22/2018 : 09:39:43
今天和kk9619聯手打了一局紅龍。戰場是首爾高速,我用蘇聯卡走左路林區,kk用波蘭-芬蘭聯盟走右路主戰場。

我這邊的對手顯然不怎麼了解這張圖的打法,主力部隊一開始擠在林區一處樹林里,沒有展開完整的戰線,結果被我的裝甲矛頭很快打穿;由於戰線推進過快,對方打出的煙幕反而成了我方戰車部隊的掩護。而且對方用的是德荷卡,防空火力不足,大量步兵和輕裝甲單位遭到我的攻擊直升機部隊掃射摧毀。不過我後面補充的戰車微操作沒弄好,受到了比較大的損失,戰鬥快結束時又被推了回來。而且我的空軍損失比較大,脫離路線沒有取好,兩架戰轟機脫離時飛進了主戰場的敵方防空圈而被擊落。

開局時我送出了一隊搭乘BTR90的特種部隊,試圖偷襲敵方老家,不過由於對方早有防備而沒有成功。另外我的迫擊炮運用也不怎麼樣,很多時間都閒置。

kk那邊的戰線就是經典的林區拉鋸戰,對方使用英國卡組。雙方在拉鋸戰中都消耗了大量單位,不過kk看起來還是更有餘力一些,有能力對我這邊的戰鬥提供一些空中支援。
慎.中野 Posted - 07/09/2017 : 22:57:51
暑期特價期間沒發現到,Syrian Warfare重新上架了。
可能等冬季特價再來買。

http://store.steampowered.com/app/485980/Syrian_Warfare/

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
JOKER Posted - 06/23/2017 : 16:14:24
繼續玩SD44。現在的套路讓裝甲師在少數人局不怎麼吃香,天梯最強基本上是步兵師和空降師。這一部裡面戰車的視野變得相當差勁,沒有步兵掩護、偵察兵指示目標,就只是一塊傻乎乎的鐵;戰車實力不足的師還有辦法靠步兵海、炮兵轟炸和反戰車炮陣地維持戰線,但步兵實力較差或是數量過少的師就會陷入無法維持戰線或是戰法過於單一的窘境。像德軍的116裝甲師A階段只有4隊裝甲擲彈兵,但有很多裝甲車和長管3號戰車,唯一可用戰術就是開局裝甲Rush,而稍有經驗的玩家當然早就在116師可以衝鋒的路線上布下反戰車炮和火箭筒小隊構成的火網——雖然以116師的實力經常可以硬衝過去就是了。

另外,迫擊炮和重機槍真的是步兵的救星。我用美步2師一直拼不過德國空降,直到放棄一直以來的近距裝甲支援主義、將省下來的分數用來購買步2師的精銳60迫炮小組,讓他們跟著步兵一起推進,才有辦法獲得在對射中壓制德國空降兵的猛烈火力。
JOKER Posted - 05/05/2017 : 14:43:36
新補丁強化了防空炮。幾組小口徑防炮組成火網比較能有效擊退戰轟機了。

更新自由法國第2裝甲師和德國21裝甲師。法國師的優勢是作為裝甲師卻在A階段就可以投入重機槍班和噴火班,再配合盟軍方面的早期輕戰車優勢(M5和M3簡直把德軍A階段能出動的輕戰車通通按在地上打),第一波攻勢衝擊力驚人,B階段靠長管M4和M10群也具有不錯的戰力,但C階段略顯乏力,空中支援火力整體上也顯得不足。21裝甲師在A階段強度很低,只有6隊裝甲擲彈兵,B階段可投入恐怖的88mm反戰車炮,但本身戰車強度一般。C階段則是21裝甲師真正發揮力量的時刻——保時捷虎王登場。目前盟軍手中沒有任何反戰車兵器能在通常交戰距離上威脅到虎王的正面裝甲,即使17磅炮也要推進到近距離才有機會擊穿。
JOKER Posted - 05/03/2017 : 02:09:20
1944的空軍和紅龍很不同的一點是,由於防空火力的殺傷力有決定性的不同,紅龍的空軍講究快進快出,在目標上空多停留一秒,被打下來的機會就增大一點;1944的空軍則可以頂著中小口徑的防空炮火持續停留在戰場上空進行密接支援。紅龍的戰轟機面對空優機基本無抵抗能力,但1944的戰轟機投彈后、在有戰鬥機輔助的情況下可以和敵方戰鬥機進行一定程度的空戰。
JOKER Posted - 04/25/2017 : 11:26:25
現在逐漸摸到用美軍對抗德軍裝甲部隊的訣竅了。由於美軍戰車的火力、裝甲、價格都較低,基本的思路是進攻時避免傻傻的去正面對轟,要設法靠數量優勢捕捉德軍戰車的側面,如被迫正面交戰則依靠煙幕彈掩護、貼近到有效擊穿德軍戰車的距離內,然後一口氣淹沒對手。防禦時依靠煙幕彈、步兵和反戰車炮構成防禦陣地,戰車擔當機動力量。
JOKER Posted - 04/20/2017 : 02:47:50
多打了幾盤1944之後,感覺1944和紅龍很大的一個差別就是缺少有效鑿穿敵方戰線的手段。1944中各種單位的速度都不快,裝甲部隊無法穿越複雜地形(例如戰車不能碾過樹籬),步兵速度很慢且反裝甲手段嚴重不足,火力支援的效率也不怎麼高(空軍出動率低、投彈量少,炮兵支援只有高爆彈),導致無法像紅龍那樣實現“打穿對方戰線后長驅直入”的效果。即使對方沒有部署預備防線,臨時抽調部隊也能趕得上攔截。這就造成即使一時擊潰敵軍,也只能壓迫敵方戰線緩緩後退而已。
JOKER Posted - 04/19/2017 : 12:01:03
quote:
Originally posted by ian125

怪了,巴頓的第三軍面對德軍戰車最仰賴的就是空中支援
雖然說二戰時期丟炸彈有準度問題,可是也nerf過頭了


對戰車的直接摧毀效果是不怎麼好,但是伴隨步兵或者輔助車輛被掃掉的話戰車也無法單獨前進吧。
ian125 Posted - 04/19/2017 : 11:02:51
怪了,巴頓的第三軍面對德軍戰車最仰賴的就是空中支援
雖然說二戰時期丟炸彈有準度問題,可是也nerf過頭了
JOKER Posted - 04/19/2017 : 06:25:14
打了幾場Steel Division 1944, 切身體會到了二戰步兵面對鋼鐵巨獸的絕望感。步兵手中的火箭筒不僅射程短得出奇、威力也不夠。就連空中支援也難以對重型戰車造成致命損害。唯二能有效對抗敵方戰車的手段只有己方的戰車和反戰車炮,而這兩樣都派不上用處的時候只能賭上十死無生的機會看看在被戰車炸飛之前能否摸進貼身距離對戰車的側後方打出火箭,然後祈禱小小的彈頭能擊穿戰車裝甲并造成致命損害。

相比戰爭遊戲紅龍那樣連班長家的狗都有一門火箭筒、車載機載ATGM到處亂飛的狀況,1944簡直是戰車兵的天堂了。在陸空威脅都大幅減小的情況下,戰車部隊成為戰場的核心,擁有駭人的生存能力和衝擊力。像紅龍那樣數個步兵小隊依託有利地形粉碎戰車衝鋒或是空中支援一口氣收割戰車群的場面,在1944中是不會再出現了。

我對空軍的印象則是很複雜。一方面空軍的殺傷力和出動率都大幅下降,空中打擊幾乎啃不動戰車,只能有效摧毀輕裝甲車輛或是掃射步兵;但另一方面,由於地面防空火力效率低下、戰鬥機速度慢射程又短,導致空襲變得很難阻止。
慎.中野 Posted - 04/13/2017 : 15:18:02
quote:
Originally posted by 攀登新高山

combat mission



頭一次聽說這系列,查了一下,看起來是不太差,但好像也沒有太特殊。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
攀登新高山 Posted - 04/11/2017 : 18:22:51
combat mission
慎.中野 Posted - 04/11/2017 : 17:50:28
quote:
Originally posted by 攀登新高山

有人玩CM系列的么



哪一個CM?

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