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T O P I C    R E V I E W
twkang Posted - 10/04/2011 : 13:39:38
此款老遊戲 我已經斷斷續續玩了約有10年了.最近有玩家團隊修改成很真實的模組.AI變的更聰明了.跟以前比是個絕大突破.以前AI坦克會自動打距離最近的目標比如步兵.現在則是坦克會優先選擇打坦克.各種單位的AI都會有優先攻擊目標.

我們現在連線只有一小群人透過臉書社團每晚交流連線.

遊戲主程式下載點.請看國外論壇就能下載了
http://sudden-arena.com/board/viewtopic.php?f=5&t=28

下載兩個連結.是兩個壓縮檔.解開之後免安裝.執行之料夾裡面的RUNR執行檔就能執行遊戲.

有任何下載或是連線問題.可加我臉書

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7   L A T E S T    R E P L I E S    (Newest First)
moritakafan Posted - 07/29/2019 : 12:48:11
quote:
Originally posted by 慎.中野

quote:
Originally posted by moritakafan

弱弱地ㄧ問
我還在打裝甲騎兵ㄧ (不是二)
他的升級檔 (不朽勳章)裡
會戰有沒有攻略啊?
我只破了英與德軍的第一關,後繼乏力
沒記錯的話,
最奇的是美軍第一關,派個將領出來,說他有神奇的功力?
耶穌顯聖?
不知道該怎麼辦



你說的是這任務嗎?

https://www.youtube.com/watch?v=fcGHjI51SiA
Sudden Strike - Allied Campaign Mission One

----
「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》



你給的這鏈結是母片的聯軍會戰任務
一般而言,母片的會戰多不算難過
甚至臺灣還出售攻略專書

我提的是 sudden strike 其後出的資料片 forever 裡的 新會戰
似乎難打不少,其中聯軍又拆出英軍與美軍
以英美德俄四條主軸進行
沒想到 YouTube 也有這些
找了找似乎不多

https://youtu.be/IWS2v1hsC8A
這是俄軍第一場會戰

https://youtu.be/2zhHEN0wcCI
俄軍會戰第二場

謝謝囉
慎.中野 Posted - 07/23/2019 : 22:50:09
quote:
Originally posted by moritakafan

弱弱地ㄧ問
我還在打裝甲騎兵ㄧ (不是二)
他的升級檔 (不朽勳章)裡
會戰有沒有攻略啊?
我只破了英與德軍的第一關,後繼乏力
沒記錯的話,
最奇的是美軍第一關,派個將領出來,說他有神奇的功力?
耶穌顯聖?
不知道該怎麼辦



你說的是這任務嗎?

https://www.youtube.com/watch?v=fcGHjI51SiA
Sudden Strike - Allied Campaign Mission One

----
「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
moritakafan Posted - 07/22/2019 : 12:34:31
弱弱地ㄧ問
我還在打裝甲騎兵ㄧ (不是二)
他的升級檔 (不朽勳章)裡
會戰有沒有攻略啊?
我只破了英與德軍的第一關,後繼乏力
沒記錯的話,
最奇的是美軍第一關,派個將領出來,說他有神奇的功力?
耶穌顯聖?
不知道該怎麼辦
慎.中野 Posted - 10/08/2011 : 13:52:23
http://www014.upp.so-net.ne.jp/rising_sun/kurt/index.htm

如果各位看得懂日文的話,這裡有一個很棒的SS2戰術解說網頁,因為這個網頁運用了很多真實世界的軍事戰術的概念,我個人也常用來複習基本的戰術。


但如前述因為步兵在這遊戲不怎麼強的關係,這網頁解說的戰術幾乎一面倒是砲兵跟裝甲兵的火力與機動運用的相關解說。因為在SS2中實行不可能的緣故,對於構築防禦陣地的戰術就完全沒有。

這遊戲的步兵群只要被火力覆蓋住就一定是傷亡慘重,在防禦上最主要的用途是操作跟護衛戰防砲。


一戰以來,現代步兵防禦的基本就是從鏟子開始的,所以這一點是有點可惜。畢竟洞裡洞外的步兵對抗火力射擊的能力有天壤之別。


步兵可以挖洞的RTS現在有了,不知道哪天還能推出步兵不僅可以挖掘還可以偽裝防禦工事的RTS。

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
慎.中野 Posted - 10/08/2011 : 13:44:48
對了,當年這遊戲的本體跟其他二戰RTS比起來還有一個問題:

步兵沒辦法構築防禦工事。


沒辦法挖壕溝沒辦法堆沙包,也不能蓋碉堡,所以讓步兵在防禦上變得很弱。如果可以當掩體的地圖上既存建築物被打爆了,步兵就沒有其他手段可以強化防禦力,這讓這個遊戲的裝甲兵跟砲兵在攻擊時變得非常威猛。

不過除開步兵防禦很弱之外,在甲車跟砲兵上的運用表現都相對擬真。因為程式本身低規格跟有編輯器,所以跟其他二戰RTS比起來模組多也是SS2的魅力之一。





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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
慎.中野 Posted - 10/04/2011 : 17:14:51
這款遊戲當年我最大的詬病是步兵不會自己組成隊形。
不過可以搶敵人的車是一大樂趣,特別日軍關卡因為甲車有夠爛,不想辦法搶車根本玩不下去。

話說可以玩日軍的RTS不多,這是少數之一的稀有作品。

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
twkang Posted - 10/04/2011 : 13:40:42
quote:
Originally posted by twkang

此款老遊戲 我已經斷斷續續玩了約有10年了.最近有玩家團隊修改成很真實的模組.AI變的更聰明了.跟以前比是個絕大突破.以前AI坦克會自動打距離最近的目標比如步兵.現在則是坦克會優先選擇打坦克.各種單位的AI都會有優先攻擊目標.

我們現在連線只有一小群人透過臉書社團每晚交流連線.

遊戲主程式下載點.請看國外論壇就能下載了
http://sudden-arena.com/board/viewtopic.php?f=5&t=28

下載兩個連結.是兩個壓縮檔.解開之後免安裝.執行之料夾裡面的RUNR執行檔就能執行遊戲.

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