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Boris
路人甲乙丙

693 Posts

Posted - 10/07/2009 :  19:48:38  會員資料 Send Boris a Private Message  引言回覆
Hi, terry543

很高興您加入討論
我跟你一樣希望把迫砲車與醫療班放在一起
昨天我就看到您的回覆了,周六日會多寫些看法
也歡迎其他網友加入討論
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Boris
路人甲乙丙

693 Posts

Posted - 10/10/2009 :  11:45:09  會員資料 Send Boris a Private Message  引言回覆
在回覆小弟的看法以前
有些問題可以大家討論一下

一、敵傘兵意圖、目標、可能的動線是否也須考量在內?
二、我軍夜戰能力與敵傘兵夜戰能力是否考量於行動計畫內?
三、國土防衛時我方狙擊手(非精準射手)的重要性是否大幅提升?
四、敵情不明時數量不足人力單薄是否會影響指揮官下決策的決心?
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Boris
路人甲乙丙

693 Posts

Posted - 10/14/2009 :  00:30:06  會員資料 Send Boris a Private Message  引言回覆




我的思考
一、兵力數量過低防守區域過大,無法用傳統掃蕩策略徹底清除敵人
二、即便意圖封鎖,若敵集結部分力量有可能可以做單點突破
三、雖夜間人煙稀少較容易過濾出敵方,但我方夜戰能力可能低於敵方,故盡量避免於陌生區域搜索
四、夜間雖可以讓民眾待在家內,但於人口密度較高之區域接戰,應該特別注意火力使用
五、敵方傘兵可能朝大潭工業區(大潭電廠),或北上朝桃園機場前進
六、除非敵方欲於觀音工業區久留對峙,否則若欲達成第五點的任務目標,需要民車載具的機率將大幅提升
七、敵數量不明
八、敵於草漯國中交戰後撤退,不是誘敵就是因故無法戀戰(因敵已經攻擊派出所,部份已經集結完成,故排除不小心遇到的狀況)


我的作為

A區:設路障
兩輛HINO(含彈藥醫療裝備)+兩個班

以兩輛HINO軍卡兩個班於西濱公路設置路障
其中一個班於草叢中埋伏,一旦有狀況可以有製造L型火網攻勢的機會
由於西濱公路為通往桃園機場的重要道路之一,敵人可能使用搶奪民車進行運動
此處必須製造敵方的阻力(敵人應該不太可能大剌剌的走上面的台61線)

B區:設埋伏與機動支援
兩輛悍馬+1個班

由於B區附近以農田為主,射界良好,若敵方欲從觀音工業區躲避A、C區之路障繞道而行
於B區將以步行為主,良好的機槍陣地將有機會可以逮到對方
若有任務需求,將可機動支援A、C區

C區:設路障
兩輛HINO+兩個班

以兩輛HINO軍卡兩個班於內湖旁的成功路與忠孝路交叉口設置路障
其中一個班於草叢中埋伏,一旦有狀況可以有製造L型火網攻勢的機會

D區:設火砲陣地
一輛CM22+一個醫療班

將砲車至於大觀路的民宅旁,由於大觀路為通往桃園機場的重要道路之一
砲車人員除了支援砲擊外,亦需要監控大觀路,可將砲車隱匿於民宅旁
醫療班協助監控大觀路與砲陣地安全,必要時砲車可以車上的M2改執行掃蕩任務

E區:支援與監控
兩輛CM21+0.5個班(含指揮官)

於後方監控狀況,同時監視忠孝路
一旦A、C、D有任何狀況,可以於後方支援並且攔截

如此一來A、B、C若需要120迫砲支援,附近皆為空曠處
對民眾的生命財產傷亡較低,且對無掩蔽的敵傘兵殺傷較大
但是原先的掃蕩任務命令將無法達成!
我不是背棄命令,而是在面無法掃蕩的前提下
企圖將點兵力的邊際效應最大化,來提供線的效果
如果我追求面,將可能全軍覆沒

敵人有沒有可能南下朝大潭工業區(大潭電廠)下手?
敵人有沒有可能只打算待在觀音工業區誘我方前來交戰?
敵人有沒有可能早早集結完畢朝桃園機場成功前進早跑光了?
敵人有沒有可能部分傘兵傘降偏離地點,反而從A、B、C、D、E點的右方朝我夾擊?
敵人有沒有可能慢慢走封鎖線沒有攔阻到的小路偷偷北上?

以上答案皆是可能的,但以我的兵力與手邊的能力只能擇其一決定,無法面面俱到
通知旅部由於先前遭到埋伏若有損傷
排長目前盡可能攔阻敵北上機場,掃蕩任務暫無法執行
並希望旅部增派裝步單位或後備部隊自封鎖線以西南方向進行掃蕩!






Edited by - Boris on 10/14/2009 00:41:41
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gera
路人甲乙丙

1301 Posts

Posted - 10/14/2009 :  16:27:32  會員資料 Send gera a Private Message  引言回覆
1. A至C直線距離約為1.6km,以5個班防守,不管怎麼做都差不多
2. 為何旅部與營部認為如此兵力就足夠掃蕩敵軍?

一開始就錯,事後要花幾倍的努力彌補也不夠,
缺乏夜視裝備,自然夜戰能力低落,只能定點防守,
缺乏雷達,自然無法評估敵空降部隊的戰力




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terry543
新手上路

Taiwan
241 Posts

Posted - 10/14/2009 :  23:23:53  會員資料 Send terry543 a Private Message  引言回覆
我是比較偏向扼守城鎮區域,改由機動載具在四周偵查
若敵方試圖從某處進攻,我散兵可以用建築防禦,這時就是呼叫迫砲攻擊還有運兵車載1~2個班從敵側翼衝鋒
至於敵方意圖,那就得要高層來電通知或者有幸逮到俘虜

One Shot-One Kill
一擊必殺
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gera
路人甲乙丙

1301 Posts

Posted - 10/15/2009 :  02:20:19  會員資料 Send gera a Private Message  引言回覆
當系統出問題,上層沒辦法有效的支援下層戰鬥情報的話,其實就差不多了,
就算下層做出了精確的判斷,其實還是很難力挽狂瀾的

如果上層的判斷沒有重大錯誤,但下層在執行過程時糟糕了,
應該趕緊反映上去,
戰爭不是一個人打的,桃園機場也算是重地,應有其他友軍單位防守,
擔子不需要只靠少數人擔

真正的問題在戰前就存在了,
戰時想靠什麼來彌補,實在困難,
我真正想說的是這個

缺乏夜視裝備的話,就跟瞎子沒兩樣,CM21也沒夜視能力,
必須等CM32量產才有喔,
所以部隊的裝備根本無法執行夜間的作戰任務,
不論是派裝步或是裝備更差的後備部隊都一樣的

戰時有路燈等市電系統照明嘛?

該花錢買的裝備趕緊花錢買一買,
買來只是能力,不訓練不會變成戰力,
但至少先把能力拿到手,再談有無戰力



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gera
路人甲乙丙

1301 Posts

Posted - 10/15/2009 :  02:53:03  會員資料 Send gera a Private Message  引言回覆
其實我對這種戰術問題沒多大興趣,我倒是比較喜歡做一些如何養TP/NT共645萬人口這類的問題

很多理所當然的事物,在戰時就會變成不再理所當然,
舉個例子,
野戰炊事車

這東西從正面來看,實在不錯,煎煮炒炸蒸烤樣樣皆通,
它是一個很完善的移動廚房,
而它的問題也在於此

要怎麼做,才能把生鮮蔬果,冷凍肉品,蛋奶油脂,鹽糖調味料,生米生麵給運到移動廚房去煮呢?
戰時的話,真是傷腦筋的問題呀

從供應面考量的話,可能辦不到移動廚房的副食品供應需求,
而傳統中式廚房,也是耗油耗水,它的柴油爐柴油與食水供應都得另外增加運輸噸位

所以這東西,平時用不錯,演習用不錯,救災時用不錯,戰時尚在海空戰時還可以,
地面戰開打的話,就行不通了,並不是因為它性能不好,
而是一開始設計概念就搞錯方向了,它只能運用在後勤良好運輸良好的環境下,
偏偏這一點在台灣的戰時環境並不容易辦到

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Boris
路人甲乙丙

693 Posts

Posted - 10/15/2009 :  22:34:27  會員資料 Send Boris a Private Message  引言回覆
咦?gera兄
國軍屏東傘降以後
都派地面裝步前去掃蕩
我這樣的設定應該很合理不是嗎?

裝步旅也不可能只因派出所附近有數十名傘兵
就全部傾巢而出吧,戰時裝步旅基地防衛也需要許多人力
也可能已經有部份部隊出其他任務

所以我才會這樣下
當然您也可以說說比較合理的假設
我可以改成比較合理的
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張邁可
我是菜鳥

381 Posts

Posted - 10/15/2009 :  23:33:18  會員資料  Click to see 張邁可's MSN Messenger address Send 張邁可 a Private Message  引言回覆
問題是這個兵力少到不足以覆蓋整個面啊……

────────────────────────
上聯:詩書易禮樂春秋
下聯:儒墨道法名陰陽
橫批:賦詩詞曲

我果然瘋了
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gera
路人甲乙丙

1301 Posts

Posted - 10/16/2009 :  01:14:45  會員資料 Send gera a Private Message  引言回覆
我的建議是,如果只是要測試戰術能力,不妨把戰場從情境中切割出來,這也是為什麼我用紅軍藍軍來代稱共軍與國軍的原因

1.旅部或營部應該對下級部隊提供盡可能完整的情報支援
2.如果一開始就確定夜戰裝備不足,那應該派遣更多兵力
3.派遣裝步去掃蕩當然合理,
但如果敵空降部隊只有一個排,旅長也不會只派兩個排來掃蕩吧,
掃蕩是用在戰場佔優勢,兵力或火力佔優勢時,對弱勢部隊使用的,
對敵部隊逐步的縮小包圍,或是趕出其陣地

所以一開始旅部所下的決心就錯了




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LUMBER
路人甲乙丙

Taiwan
5254 Posts

Posted - 10/16/2009 :  17:08:58  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
兵推的話,其實如果不太去強調背景的合理性,強調兵力應用的部分比較好.

或著要像某些遊戲一樣,設計相等的兵力,設計雙方的主要戰鬥任務再推演?
比如防守或進攻.

我大概COH玩太多了XD

Edited by - LUMBER on 10/16/2009 17:10:19
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