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eshozhao
路人甲乙丙

Taiwan
2053 Posts

Posted - 01/15/2011 :  00:51:10  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message  引言回覆
儘管是QE的同級艦,
艦體線條跟QE幾乎相同卻有些微的不同的Warspite在戰場上的圖像漂亮許多。

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020488799
剛剛入門

4 Posts

Posted - 01/15/2011 :  17:31:08  會員資料 Send 020488799 a Private Message  引言回覆
IJN 日向看起來比較悍.......~_~! (曾經被咬住不放的人漂過)
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eshozhao
路人甲乙丙

Taiwan
2053 Posts

Posted - 01/18/2011 :  21:46:11  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by eshozhao

儘管是QE的同級艦,
艦體線條跟QE幾乎相同卻有些微的不同的Warspite在戰場上的圖像漂亮許多。



在對照下愈發覺得QE艦舷的曲線不好看,最後把QE的圖像改為Teambnf的Warspite塗裝了。

圖例:

Edited by - eshozhao on 01/18/2011 21:46:33
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eshozhao
路人甲乙丙

Taiwan
2053 Posts

Posted - 01/21/2011 :  22:11:47  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message  引言回覆
促銷活動:

http://navyfield.com/member/invitation/main.asp?MenuDiv=9

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f45616
剛剛入門

28 Posts

Posted - 01/22/2011 :  11:24:00  會員資料 Send f45616 a Private Message  引言回覆

開日向打最好的一次

我家EBB3...

這船真的是悲劇船....在16L+HE AP各2箱情況下

裝甲配置變成要不多魚甲 要不多頂甲..

當然是不太會有人選多魚甲....所以現在開這船常常會被SS跟TB找上..

50魚...檔不了幾顆就沒了...
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慎.中野
我是老鳥

21327 Posts

Posted - 01/23/2011 :  10:59:54  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
不過跟他的Size比起來火力猛烈就是他的賣點啊。


雖然我不否認我的DB跟TB看見BB3以下都是優先炸,才有擊沉數可賺。XD

----
「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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f45616
剛剛入門

28 Posts

Posted - 01/24/2011 :  07:25:43  會員資料 Send f45616 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 慎.中野

不過跟他的Size比起來火力猛烈就是他的賣點啊。


雖然我不否認我的DB跟TB看見BB3以下都是優先炸,才有擊沉數可賺。XD




的確 此船優點就在於火力威猛 相較於伊勢 我試過日向搭載14"L

高速+厚甲+大攜彈量 第一次出場就打了10萬(可惜斷線沒拍到照..

也因為這優點而常常被盯上..之前曾經一場被DB找上5次過...有賴39節高速是躲掉了

但感覺整個就是很...旁邊有摸乃都破軟了不砸...
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020488799
剛剛入門

4 Posts

Posted - 01/24/2011 :  08:01:54  會員資料 Send 020488799 a Private Message  引言回覆
你比較香呀,對方或許不想趁人之危吧
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MACOS8
路人甲乙丙

3103 Posts

Posted - 01/24/2011 :  08:57:39  會員資料 Send MACOS8 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by f45616

quote:
Originally posted by 慎.中野

不過跟他的Size比起來火力猛烈就是他的賣點啊。


雖然我不否認我的DB跟TB看見BB3以下都是優先炸,才有擊沉數可賺。XD




的確 此船優點就在於火力威猛 相較於伊勢 我試過日向搭載14"L

高速+厚甲+大攜彈量 第一次出場就打了10萬(可惜斷線沒拍到照..

也因為這優點而常常被盯上..之前曾經一場被DB找上5次過...有賴39節高速是躲掉了

但感覺整個就是很...旁邊有摸乃都破軟了不砸...



小弟有個問題(舉手)
如果Ise(改)放14"到底要怎樣才能摸到對方BB!? 14"的手很短耶..
小弟試了很多次,最多就是一輪然後短時間內就被KO...
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020488799
剛剛入門

4 Posts

Posted - 01/25/2011 :  01:27:04  會員資料 Send 020488799 a Private Message  引言回覆
要趁對方與我方大BB對幹混亂後,然後從另一頭摸進一輪排砲,對方沒的及回神再送一輪,然後準備開溜,再伺機行動
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f45616
剛剛入門

28 Posts

Posted - 01/25/2011 :  22:03:34  會員資料 Send f45616 a Private Message  引言回覆
quote:

的確 此船優點就在於火力威猛 相較於伊勢 我試過日向搭載14"L

高速+厚甲+大攜彈量 第一次出場就打了10萬(可惜斷線沒拍到照..

也因為這優點而常常被盯上..之前曾經一場被DB找上5次過...有賴39節高速是躲掉了

但感覺整個就是很...旁邊有摸乃都破軟了不砸...



小弟有個問題(舉手)
如果Ise(改)放14"到底要怎樣才能摸到對方BB!? 14"的手很短耶..
小弟試了很多次,最多就是一輪然後短時間內就被KO...
[/quote]

伊勢改....很廢的說(對低等輔班不夠力的玩家而言)

因為呢...用2R換不大不小的機庫跟2T

實在很不划算之外...你不可能改了不放機師

輔班數一少 本來就很軟又變的更軟...怎麼衝?

強烈建議別改 然後輔班位最好上滿6引擎 T位放搶修

頂甲一寸就好 側甲上到HE有數字即可 然後魚甲以90到100(因為衝的時候容易撞上北上魚網和SS)

這大概就是這樣了.....(日向跟伊勢的硬度不能比說...BB2比EBB3..)


http://www.fleetgermany.de/stats/us_iowa_g45616.png" border="0">
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慎.中野
我是老鳥

21327 Posts

Posted - 01/28/2011 :  22:19:15  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:

小弟有個問題(舉手)
如果Ise(改)放14"到底要怎樣才能摸到對方BB!? 14"的手很短耶..
小弟試了很多次,最多就是一輪然後短時間內就被KO...



根據日本網站的說法,需要先用戰鬥機掩護上空清光所有偵察機,封鎖敵方視野之後才能突入交戰距離。

或是先施放長射程魚雷干擾對方的走位再交戰。

不管怎麼說因為絕對性的火力跟防禦力遠輸給其他BB3以上的對手,必須要活用裝備多樣化的特點,施行奇策才有勝機。

我不是BB玩家,但在BZ房裡頭使用大淀跟同噸位以上的對手交戰時,也必須如此。


因為操作很複雜,我乾脆是安裝自動FCS,這樣就可以在短時間內切換在砲雷航三者之間運用。


----
「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 01/28/2011 22:23:16
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f45616
剛剛入門

28 Posts

Posted - 01/29/2011 :  10:25:57  會員資料 Send f45616 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 慎.中野

quote:

小弟有個問題(舉手)
如果Ise(改)放14"到底要怎樣才能摸到對方BB!? 14"的手很短耶..
小弟試了很多次,最多就是一輪然後短時間內就被KO...



根據日本網站的說法,需要先用戰鬥機掩護上空清光所有偵察機,封鎖敵方視野之後才能突入交戰距離。

或是先施放長射程魚雷干擾對方的走位再交戰。

不管怎麼說因為絕對性的火力跟防禦力遠輸給其他BB3以上的對手,必須要活用裝備多樣化的特點,施行奇策才有勝機。

我不是BB玩家,但在BZ房裡頭使用大淀跟同噸位以上的對手交戰時,也必須如此。


因為操作很複雜,我乾脆是安裝自動FCS,這樣就可以在短時間內切換在砲雷航三者之間運用。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》




這打法是沒錯 但是自己帶戰鬥機的話勢必壓縮到輔助兵空間

伊勢改輔助位並沒有變多 只有6個 如果只帶1機師取代偵查...

我自己感覺上是太少啦...我自己開最多可能2機師+4引擎+2搶吧

不過我是走扶桑 所以沒有實戰經驗

不過我真的不建議用伊勢改當普通BB來用

因為改了之後缺點如下

排水4萬->3.8萬

炮位:16"D三箱砲彈->剩一箱

裝甲:在這裡我將兩船的條件做到相同 4R 90魚甲 0.5側甲 砲位放滿下

未改可以上到4.2頂而保持22/37(三箱砲彈)

改半CV後只有3.9頂 速度22/36(一箱砲彈)

所以真的不建議用伊勢改當BB阿......

至於搭載魚雷....雖然這船的飛機彈藥空間可讓8T都具備三次裝填能力

但是相對的壓縮裝甲與輔班數

伊勢改上魚雷後->頂甲從3.2->2.3(其餘都未變)

輔班因為少2T放搶修 所以剩下2搶2引2戰

航速則剩21/35(以上數據皆由正式伺服器測試而來)

當然說伊勢改是廢船只是我的看法...(雖然正史也是..)


http://www.fleetgermany.de/stats/us_iowa_g45616.png" border="0">

Edited by - f45616 on 01/29/2011 10:44:47
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慎.中野
我是老鳥

21327 Posts

Posted - 01/29/2011 :  23:11:25  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
一個用過伊勢改的人倒是這麼說:

你要把她想成有裝戰鬥機的金剛



----
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史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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ki1
路人甲乙丙

2492 Posts

Posted - 01/30/2011 :  16:55:07  會員資料 Send ki1 a Private Message  引言回覆
剛剛看了露西亞的新船圖...
那艦炮配置根本就是在整人嘛...
(大概是要用Auto+不斷的按R/T...)
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MACOS8
路人甲乙丙

3103 Posts

Posted - 01/30/2011 :  18:40:28  會員資料 Send MACOS8 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 慎.中野

一個用過伊勢改的人倒是這麼說:

你要把她想成有裝戰鬥機的金剛



小弟開Ise改出去本來就不把他當戰艦用 XD
主要是幫戰艦群提供額外的空中掩護..
可是每次只要戰艦群被擊破,進入重整階段,Ise改就顯得十分沒力,連提供擾亂火力的機會都沒幾個..看來還是把主砲拔掉,拿來裝魚雷+FT好了 XD
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f45616
剛剛入門

28 Posts

Posted - 01/31/2011 :  22:32:44  會員資料 Send f45616 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by MACOS8

quote:
Originally posted by 慎.中野

一個用過伊勢改的人倒是這麼說:

你要把她想成有裝戰鬥機的金剛



小弟開Ise改出去本來就不把他當戰艦用 XD
主要是幫戰艦群提供額外的空中掩護..
可是每次只要戰艦群被擊破,進入重整階段,Ise改就顯得十分沒力,連提供擾亂火力的機會都沒幾個..看來還是把主砲拔掉,拿來裝魚雷+FT好了 XD



我是覺得啦....與其佔個BB位又發揮不出應有的能力之時...不如改用最上1944吧...

改裝費還比較便宜....




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逃舞火星人
剛剛入門

46 Posts

Posted - 02/02/2011 :  15:23:19  會員資料 Send 逃舞火星人 a Private Message  引言回覆

XDD $DE裝了防外掛也是沒啥路用還導致許多玩家不玩 看來可以考慮砍掉程式了
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慎.中野
我是老鳥

21327 Posts

Posted - 02/02/2011 :  16:54:41  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
平常不太注意,這張圖中的Bug是在哪裡?

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ki1
路人甲乙丙

2492 Posts

Posted - 02/02/2011 :  16:57:36  會員資料 Send ki1 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 慎.中野

平常不太注意,這張圖中的Bug是在哪裡?

----
「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
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該沉掉的船沒沉 反而以沉掉前的航向/速度繼續航行
不過應該是因為LAG造成的
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逃舞火星人
剛剛入門

46 Posts

Posted - 02/02/2011 :  17:07:11  會員資料 Send 逃舞火星人 a Private Message  引言回覆
不是...他是用速度外掛衝過來的...撞上前速度是1千多海里....
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silber
剛剛入門

Hong Kong
1 Posts

Posted - 02/04/2011 :  17:30:46  會員資料  Click to see silber's MSN Messenger address Send silber a Private Message  引言回覆
可能是不同步吧

自己的畫面就是那麼誇張
當事人依然正常航行
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慎.中野
我是老鳥

21327 Posts

Posted - 02/09/2011 :  03:18:03  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by MACOS8

quote:
Originally posted by 慎.中野

一個用過伊勢改的人倒是這麼說:

你要把她想成有裝戰鬥機的金剛



小弟開Ise改出去本來就不把他當戰艦用 XD
主要是幫戰艦群提供額外的空中掩護..
可是每次只要戰艦群被擊破,進入重整階段,Ise改就顯得十分沒力,連提供擾亂火力的機會都沒幾個..看來還是把主砲拔掉,拿來裝魚雷+FT好了 XD



不過回頭仔細想想。

在戰艦單挑的場合,可以用戰鬥機完全封鎖敵方視野的伊勢1943應該是最強等級的戰艦吧?

當然這是沒有其他船的空中戰力來攪局的場面。


擁有大和以下的日本戰艦中最多的副砲位也是伊勢1943的利多。伊勢想要用魚雷可以在副砲位裝高等級的遲轉Support Sailor,這樣可以使用8式魚雷、刺蝟砲、還有五吋副砲,又能同時提高一定的軟防跟修理速度。

而且因為防空可以交給戰鬥機,裝魚雷或刺蝟砲,後面拖個護航無國籍DD充當聲納,就可以自力封鎖SS。

不過伊勢43要強的前提,大概是所有的水手都得是Lv100以上,特別是戰鬥機飛行員,要取得絕對制空權才行。



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Edited by - 慎.中野 on 02/09/2011 03:24:51
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慎.中野
我是老鳥

21327 Posts

Posted - 02/12/2011 :  10:51:18  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
Server要合併了。



Latest Official Server Merge Details
02 11 2011 2:21PM
Dear Fans of Navy Field.

We have been receiving many reports of concerns about the upcoming server merge. Here is an updated detailed list of information for the server merge that we hope helps to minimize to your concerns. We will merge the servers with the latest data available on the scheduled merge date, so you should not worry about losing your work. Also, we are going to remove all of the inactive accounts that have not logged into the game since January 1st of 2010. We will still be able to manually restore them should they return in the future.

Server:
1) Iowa and Yamato servers will be merged and become Nebraska.
2) Bismarck and Nelson servers will be merged and become Kaiser.
3) The server merge process is planned to take place on the 16th of February at 21:30 ~ 17th of February 02:00 (PST). We apologize for the temporary loss of playing time.



Account:
4) All User information will be merged (added).
5) All Item, Sailor, Ship information will be merged (added).
6) If there are two ships with the same name, both will be carried over, but once a player changes a duplicated ship name, the player will no longer be able to change back to the previously duplicated one.
7) The number of free H.Q slots will remain at 12.
8) If a player has more than 50 sailors total, the exceeding sailors will be stored in H.Q. (If a player does not have sufficient H.Q pages, the sailors will be grayed out and take-out only.)
9) The total ship limit in the shipyard will be increased from 15 to 25 in order to make enough space for the upcoming nations.
10) If a player has more than 6(nation limit)/25(total limit) ships total, the additional ships will be sold automatically. (If you don뭪 want your ship to be sold, please check your ship amount on both servers and sell or deposit the extra ships.)
11) No individual server transfers or mixed ID mergers until further notice. No exception for this.
12) Players who are using the new trade system should remove any and all sale items PRIOR to the merge (clear out by Feb. 16th at 21:30 PST). The new trade system will be disabled and go live again on the 27th. All taxes for the trade system will NOT be returned.



Fleet:
13) Iowa and Bismarck will retain all fleet information.
14) Yamato and Nelson will lose all fleet information.
15) For pre-existing fleets on Yamato and Nelson (created at least 1 month ago), we will provide the following assistance in order to support reforming their fleet on the merged server:
A. Level 80 Radioman
B. 15,000,000 credits
C. 100,000 points
The support can be requested through a support ticket ONLY by the fleet leader (or fleet managing account) BEFORE the merge takes place in order to give them a head start on reforming their fleets.
16) All Harbor information will be reset.
17) Harbor Assault will be closed until February 27th (Sunday), and fleets will be able to declare HA from February 28th (Monday).
18) Harbor investment credits will NOT be returned automatically, but we will do a manual compensation for the loss. Additional details will be provided soon.
19) The fleet members don뭪 have to rejoin the same fleet after the merge. If a player wants to join another fleet, then the player is free do so.
20) There will be no fleet penalty for the accounts on servers that lose fleet data.
21) If the fleet leader doesn뭪 show up, then fleet members can select one fleet leader among them AFTER the merge and the player will be able to receive the reforming support (to avoid confusion). However, we will not help in the event that the original fleet leader reappears later on and wants to reform the fleet.


Premium items:
22) All premium items will be merged. For example, if someone has 2 H.Q items on each server, then the player will have 4 H.Q items after the merge.
23) If an account has the same Premium ship on both servers, they will be both sold automatically. Players will be able to receive 1(one) free ship from the item panel after the merge.


Thank you.

----
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eshozhao
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Posted - 02/14/2011 :  12:45:55  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 慎.中野

Server要合併了。



主要因素是玩家人數已經萎縮了嗎?

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