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eshozhao
路人甲乙丙

Taiwan
2053 Posts

Posted - 03/08/2010 :  23:51:44  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message  引言回覆
對舊世代夢幻艦吃醋。
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bctai
新手上路

Canada
123 Posts

Posted - 03/09/2010 :  11:51:05  會員資料  Click to see bctai's MSN Messenger address Send bctai a Private Message  引言回覆

找不到那張了 第2張來代替吧
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慎.中野
我是老鳥

21326 Posts

Posted - 03/09/2010 :  14:22:18  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
這種頂上決戰的世界跟我這愛偷刺屁屁的SS艦長無緣啊。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 03/09/2010 14:22:45
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ki1
路人甲乙丙

2492 Posts

Posted - 03/09/2010 :  18:37:29  會員資料 Send ki1 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by stroll

quote:
Originally posted by eshozhao

Lyon的砲位放得下13吋4連裝砲真的太離譜。


哪有離譜咧?Lyon計畫上就是13.4*16門,算是很正常的
Lyon是重火力慢速,再快也只有35;開火速度慢,達到16秒;精度因為高等砲手還不多無法確定,但是大多都是一大團無法一小團或是變磚,算是拼數目來凹命中


16門炮+大散佈對上密集隊形時的效果也還不錯
近戰時甚至有MONTY被LYON(猜測使用變態AUTO FCS)吃掉的紀錄


不再是國中生
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eshozhao
路人甲乙丙

Taiwan
2053 Posts

Posted - 03/10/2010 :  00:02:16  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message  引言回覆
相對於高出力的Heavy機關,Light機關幾乎沒什麼市場?
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stroll
路人甲乙丙

Taiwan
769 Posts

Posted - 03/10/2010 :  00:42:34  會員資料  Click to see stroll's MSN Messenger address Send stroll a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by eshozhao

相對於高出力的Heavy機關,Light機關幾乎沒什麼市場?



誘因不足阿,缺點卻很大阿
雖然輕引擎有可容許較高損傷仍維持oh狀態的優點,但是損傷差距與重引擎大概只差個3.4千(以BB4血量論),大概只差1.2顆砲彈
輕引擎的出力低,表示一般速度下比重引擎低個2.3節,相比OH就可能差到4~6節
重量也差異不大(BB在意那幾百噸?)oh時間多個10幾秒還不如個引擎兵可以衝個40秒+
最要命的大概就是輕引擎oh率爆減,要提升oh速度值結果引擎兵要拼命燒高階才能撐出來
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eshozhao
路人甲乙丙

Taiwan
2053 Posts

Posted - 03/13/2010 :  22:00:56  會員資料  Visit eshozhao's Homepage Send eshozhao a Private Message  引言回覆
更新,對GB2做了若干調整。
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hellyhappt
我是菜鳥

324 Posts

Posted - 03/14/2010 :  06:48:12  會員資料 Send hellyhappt a Private Message  引言回覆
新手上路~~~有無版友能教導一下~
MDC的版友們都在哪個server?
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慎.中野
我是老鳥

21326 Posts

Posted - 03/14/2010 :  17:14:34  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by hellyhappt

新手上路~~~有無版友能教導一下~
MDC的版友們都在哪個server?



Iowa.

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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hellyhappt
我是菜鳥

324 Posts

Posted - 03/14/2010 :  21:47:49  會員資料 Send hellyhappt a Private Message  引言回覆
中野兄 在下有個不請之請
請問你是否願意教導小弟玩~
如果願意的話能否給小弟你的MSN
感謝
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hellyhappt
我是菜鳥

324 Posts

Posted - 03/14/2010 :  23:02:53  會員資料 Send hellyhappt a Private Message  引言回覆
更新完進入遊戲即出現錯誤視窗 以重灌過還是一樣 有人知道怎嚜解決嗎
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阿男
路人甲乙丙

Taiwan
623 Posts

Posted - 03/15/2010 :  01:04:53  會員資料  Click to see 阿男's MSN Messenger address  Send 阿男 a Yahoo! Message Send 阿男 a Private Message  引言回覆
GB2更新後EXP獲得量不錯,許多中小型船艦喜歡出沒於其間。大船一樣若沒有高ATK加持也很難取得EXP;CV的海弊獲得被更動了?最近好少打到單場150K海幣,頂多90~120K上下,還更慘的被圍爐,連30K都沒有orz

新朋友有興趣請別客氣這裡都可以參觀參觀、走走看看…,我們隊長說提示太多也不太好,所以小弟也點到為止…。偶爾賞文累了,抬頭看一下上面某標點,也許就會有意外的發現…?!(拖走
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慎.中野
我是老鳥

21326 Posts

Posted - 03/15/2010 :  01:57:48  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by hellyhappt

中野兄 在下有個不請之請
請問你是否願意教導小弟玩~
如果願意的話能否給小弟你的MSN
感謝



比起用MSN,在這邊長文聯絡會比較有利。
先把你遊玩時遇上的問題整理出來,我再做系統的回答。這種問題整理有助於釐清自己的現況。
另外本人的專長是魚雷、潛艦、偵查,雖然其他問題大概也懂一些,但有些問題還是讓本論壇上的專家回答較好。

要釐清的基本問題我自己會有以下幾項:

1.擅長的戰術:
有些人測距超準在砲擊上有利,有些人在操控上有專長,適合玩CV。本人手殘眼殘,只好靠預測戰局跟騙術吃飯。
決定自己的初期Play Style後,在訓練人員與艦艇升級上都可以節約很多精力。

2.國籍:
固然國籍有各自擅長的地方,但有些人純粹看個人支持度玩國籍。

3.升級路線:
決定好以上兩者後,我可以較為簡單的回答哪種戰術哪艘艦艇具有優勢,需要多少人員配置。

4.人員訓練:
需要怎樣的人員、如何訓練。

5.實戰戰術:
前面都搞定之後再說。


基本上搞不懂自己擅長什麼就先去綠標閃擊戰練功。國籍不會選就選美國。

我是神經病所以將我過去遭遇過的問題、自己的研究與相關發言,全部儲存起來形程一個攻略Memo。
但因為很喜歡搞怪測試東西所以也浪費了不少時間資源。


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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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ianchen
新手上路

Taiwan
141 Posts

Posted - 03/23/2010 :  20:31:56  會員資料  Click to see ianchen's MSN Messenger address Send ianchen a Private Message  引言回覆
那個...我前幾天才創新帳號

我還不知道怎麼玩 請問有人可以教一下嗎??

這邊是NF討論區沒錯吧@@?

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Edited by - ianchen on 03/23/2010 20:43:03
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慎.中野
我是老鳥

21326 Posts

Posted - 03/24/2010 :  01:56:00  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
美英德日各國特色暨初步教學講解

海戰遊戲中的艦砲、魚雷、砲彈以及艦艇相關設備資料都來源於真實,而又有各自的特性。 親手打造您的愛艦,向著最高榮譽前進!

裝備簡介

主機
主要由可靠性,防禦修正,最大速度,佔用空間,全速比率,持續時間,過熱受損等參數組成,選擇高功率主機則功率大,但弱點:持續時間短,容易失速並且信賴度低。選擇低功率主機優點:重量輕,持續時間長,信賴高,艦船不容易失速,但功率低。

射擊控制裝置
即(雷達),主要作用是控制砲火,使之精確地命中目標。二戰中期,射擊控制系統(雷達)的出現將依靠肉眼尋找、瞄準目標的方法帶入了一個全新的時代。因此,當然是命中率越高越好。而遊戲中:

美國:射程標記最遠,但是重量比較大
德國:各個能力都比其他國家差一些,但是重量最輕
英國:各項屬性很均衡
日本:搜索範圍最大。

艦砲
艦砲是海戰的主力作戰武器,在遊戲中:
美國:各方面都很均衡。
德國:射程遠,威力較小
英國:威力大,射程較近,裝填時間長
日本:射速快,威力相對比較弱。

砲彈
砲彈分為穿甲彈和高爆彈
穿甲彈具有很強的裝甲穿透能力,對於攻擊有重裝甲防護的戰艦非常有效。
而高爆彈則在擊中目標時,會產生很大爆炸。
所以穿甲彈最好用來攻擊重裝甲戰艦,適合近距離攻擊,而高爆彈則可以用來攻擊輕裝甲戰艦,適合遠距離攻擊。

魚雷
魚雷是攻擊艦艇的重要利器。由於它的外形像一條魚,因此定名為“魚雷”。魚雷正朝著高航速,大潛深,大威力,智慧化自導,高對抗能力等方向發展。在遊戲中:
美國:相對與其他國家有一定的劣勢,攻擊力較其他國家低一些
德國:魚雷帶有感應,可以在靠近敵船的地方爆炸,從而對敵人造成傷害
英國:各項屬性比較均衡 
日本:射程遠威力大,尤其是93魚雷利用液態氧進行推進,液態氧可以完全溶解在水中,所以魚雷水線非常的隱蔽,很難被發現。

魚雷發射器
魚雷發射器的直徑。通常分為24英寸和21英寸兩種。其可靠性越低,性能越差。發射角度分為“窄角度發射”(20°)和“寬角度發射”(28°)。選擇“窄角度發射”時,發射範圍則比較窄,容易躲避,但是如果命中目標,則威力比較大。選擇“寬角度發射”利於擴大發射範圍,以能更好的命中目標,防止對方艦船發現已方發射魚雷時,進行移動躲避 。

艦載機
以航空母艦或艦船為起降基地的軍用飛機。按用途可分為艦載殲擊機、艦載強擊機、艦載反潛機、艦載偵察機和預警機等,它們的主要任務是為艦隊護航、奪取海上或海岸制空權、制海權,攻擊敵方艦隊和陸上目標、支援登陸和抗登陸作戰等。初期的艦載飛機與其他飛機基本相同。第二次世界大戰中,日本偷襲珍珠港和日、美在太平洋上的幾次海戰主要是由艦載飛機進行的。在遊戲中:

美國:擅長對空戰鬥,飛機性能佔有較大優勢
德國:性能均衡,魚雷機所需級別較高
英國:資料相對平衡
日本:偵察機種類較多,適合使用偵察機的國家

艦載機砲彈
艦載機所攜帶的砲彈為:高爆彈和魚雷。在遊戲中:
美國:砲彈的攻擊力較高,傷害強
德國:砲彈傷害相對美國英國較弱
英國:砲彈的攻擊力較高,傷害強
日本:砲彈傷害相對美國英國較弱

裝甲
裝甲共有4種,甲板裝甲、側舷裝甲、防水裝甲、防雷裝甲。分別用於穿甲防禦、高爆防禦、艦體結構防禦、魚雷防禦。不同國籍裝甲的防護能力有著一定的差異,由於裝甲有一定的重量,會影響到艦船的行駛速度,因此,裝甲重量是越輕越好,在同等的重量下,各國裝甲能力差異值為:
國籍 穿甲防禦 高爆防禦 艦體結構防禦 魚雷防禦
美國  2  2  2  3
日本  4  4  4  2
英國  1  1  1  1
德國  3  3  3  4

水兵
水兵是有各種屬性的,屬性的大小決定水兵將來的發展前途。比如船長的要求是潛力要高,至少14以上,15的就是小極品,砲手的首選屬性是命中和裝填,要求都在10以上,需要注意的是,一對砲手的屬性最好一樣,比如命中都是11,裝填都是10,這樣才能保證級別高了以後開砲時間和命中能夠比較一致,提高命中精度。



初步教學講解:

作為新手,初期,您只需要招募三名水兵,即一名未來的船長,二名砲手則可,更改艦船名字則根據艦船的級別不同扣除相應海幣。)

作為新手,最好選擇精確FCS,這樣命中會比較高,砲彈不會呈散花狀
此時您也可以對您的裝甲進行改裝,但是作為新手的您,建議現在不要著急進行裝甲改裝,因為既費錢,效果也會不明顯,等您在遊戲中有一定級別後,擁有CL以上的大船,這時改裝才會有顯著的效果 。

準備打靶說明:
千萬不要離島嶼太近,但如果撞到島嶼怎麼辦?
此時,您首先會看到周圍都是大大小小的島嶼,島嶼上面有靶子可供您射擊。但由於多數島嶼和靶子在您射程範圍之外,所以要想命中目標首先要熟練掌握船隻的操作,因為如果只是一味的開船向前沖,撞到島嶼後,船隻會觸礁,會給船隻造成很大傷害,甚至有沉沒的危險。

如何增加船隻前進速度?
建議新手把航速保持在20節左右 ,按鍵盤上面的“F”鍵可以增加船隻的輸出馬力,使船前進,只要您一直按住“F”鍵便可以加速船隻的最大速度,如果,這時放開船體,船隻就會以這個最大速度前進。但如果您是新手建議不要以最大速度行駛,因為此時,您購買的船隻是一種護航艦,它由於船體小巧,發動機性能良好,其本身就是本遊戲中行駛速度最快的船,因此,如果您採用“最大速度”行駛,在多島區域,很容易在您還沒有熟悉操作時就已經撞島沉沒了,因此我們推薦新手使用20節左右的速度航行,這樣既有很大的船體迴旋餘地又不至於撞島,又能有很多時間瞄準您想要射擊的靶子。

如何降低船隻速度?
如果您按“F”鍵過了,造成船隻速度太快,此時您也可以按“V”鍵來降低船體速度,但如果一直按住“V”鍵,船體將會停止行進,最後開始向後倒退行駛。

如何控制船隻移動方向?
調整好速度後,請用滑鼠右鍵點您要去的地方來控制船隻的移動方向,點好後便會出現一條虛線,這就是您船隻的行進路線。如果看到虛線與島重合,就說明您要撞到島嶼,請馬上改變方向,如果由於沒有注意,撞到了島嶼,請不要著急,因為如果過於著急,這樣只會加速船體的沉沒速度,撞到島嶼後首先你要按住“V”鍵使船體速度降為零,然後船體就會倒退,最後達到脫離島嶼的目的。

如何調整砲線?砲線指的就是艦砲射擊的方向
如果您已經熟悉了船隻的移動,那麼就可以進入下一步了,調整您的砲線,在船體不會撞島沉沒的基礎上開始射擊移動靶子,這堹末u指的就是艦砲射擊的方向,我們這個遊戲設定的是不管船體有多少門砲,都只有兩條砲線,一條是前砲線一條是尾砲線,也就是說只要兩條砲線重合在一起時,全船的砲彈都會瞄準這個地方,調整砲線主要用“Q”、“E”、“A”、“D”四個鍵來控制。Q-左舷旋轉 E-右舷旋轉,可以使兩條分開的砲線聚攏在一起,A-逆時針旋轉 D-順時針旋轉 主要用來調整聚攏後的砲線方向,通過四個鍵的使用可以達到是砲線對準您要射擊的目標。當然也可以按F7鍵-即要自動描准,但僅FF級船隻可以使用。

如何調整艦砲射擊的遠近距離
這時候就要用“W”“S”兩個鍵來調整艦砲射擊的遠近距離,當砲線對準目標靶子後,在把距離調整到比較合適的位置,這時候按“Space”鍵來發射砲彈,當然,即使一個老玩家也很難做到一次射擊百分之百命中,所以千萬不要氣餒啊!只要根據砲的落點,和砲線的方向調整一下,相信多練幾下就可以命中目標。這媮晹酗@些技巧,比如你的船隻是在行進中的,所以你的砲線不一定要正好穿過您要射擊的靶子就可以命中,最好放在您要射擊的靶子前面一點,當然了,其實還有很多類似的技巧,但都要靠您自己在遊戲中慢慢摸索,最後總結出自己的戰鬥方法。
打靶訓練區堛犒v子都不會攻擊船隻,所以真正在實戰的時候,您既要躲避敵船的攻擊又要準確命中敵船才是最難得,這堨u是介紹一些新手的心得給大家,希望大家可以更快地進入遊戲,而真正的戰鬥方法還是要靠大家在戰鬥中自己體會出來的,祝願大家可以更快地成為一個真正的艦隊指揮官!


[常用的快捷鍵]
Space 開砲
Q 左舷旋轉
E 右舷旋轉
A 逆時針旋轉
D 順時針旋轉
W 增加射程(高角度)
S 縮短射程(低角度)
F 加速
V 減速,並且如果一直按住不放,航速為0時,船就會開始倒退。
R 選擇R位置安裝砲臺或者魚雷發射裝置
T 選擇T位置安裝砲臺或者魚雷發射裝置
G 回到本艦當前位置
F1 幫助鍵,可以開啟/關閉幫助功能表
F4 統一發砲模式開啟/關閉
F7 開放自動瞄準系統(僅限護航艦1使用)
F11 螢幕放大/縮小
[其他快捷鍵]
Z 選取使用艦首砲門或魚雷發射管。
X 選取使用戰艦上所有的砲門(魚雷發射管)
C 選取使用艦尾砲門或魚雷發射管。
G 回到本艦當前位置
B 艦船沿目前方向直線行駛
點擊滑鼠左鍵 點擊艦艇,可以顯示自己的艦船或對手艦船的資訊
點擊滑鼠右鍵,艦船沿滑鼠方向行駛
Ctrl 加快砲門(魚雷發射管)轉動速度 on/off
↑↓箭頭:對螢幕進行上下滾動
Y 選擇使用A彈藥庫或者B彈藥庫(每場戰鬥開始默認為A彈藥庫)
H 控制魚雷發射速度(默認為慢速發射,按一下為快速發射)
N 選擇魚雷發射角度(默認為窄角度發射,按一下改為寬角度發射)
Shift+Q,E,A,D:微調控制
Enter 在聊天模式和戰鬥模式中進行切換。
Tab 顯示或者隱藏指示方位
1-8 選擇一個空軍
F2 同隊聊天方式開啟
F3 戰鬥中隱藏資訊開啟/關閉
F5 快捷鍵菜單開啟/關閉
F6 發射指引線開啟/關閉(按一下F6指引線消失,)
F9 聲音開啟/關閉
ESC 退出遊戲




----
(某玩家的新手經驗談)


這個遊戲與其說是OLG,倒不如說是可連線對戰的STG來得恰當。

一開始登入遊戲,船塢中只會有一條FF(巡防艦),可裝魚雷,前後各一門單裝砲。

FF是遊戲中數一數二的快船,但是碰上巡洋艦跟BB根本是被打好玩的,連看起來不怎麼樣的DD都能把你撞沉。航空母艦基本上不太會理像這種小船,是唯一可慶幸之處。

善用魚雷,對落單的敵艦實施自殺性的魚雷特攻來升級吧。

與艦隊一起行動,粘著防空火力旺盛的BB與BC並肩作戰,可以保全性命。

FF是新手專用的破船,有提供f7鍵來自動瞄準,但一升上DD就沒這項特權了。

砲術的技巧在於前置量與夾叉!如果試射彈著群成功跨射了敵艦,才需要進行全門齊射,因為主砲彈藥裝填的速度非常慢。

魚雷可選擇扇形射擊H與直線射擊N,玩驅逐艦可以嘗試夜襲或是惡劣天侯奇襲,別忘記驅逐艦幾乎沒有彈幕可言,很難獨立作戰。

飛機的投彈與飛行高度也是玩家手控,按下L爬升,:下降,.則是依序投彈,我有看過神人在超高空俯衝轟炸,前置量預算的當,投六中四,當場擊沉一艘BB。

---

好不容易,我從無名的海防艦爬上美系的DD福萊徹級,DD基靈級,如今已經換裝亞特蘭大級的巡洋艦了。

對二戰有基本認識的人就應該知道我選擇了美國路線吧!我的下一個目標是練出北安普頓級重巡洋艦,然後是新墨西哥級戰鬥艦,最終目標是愛阿華級高速戰列艦,以及超越大和級的亞梅莉佳超兵器蒙大拿級。

海戰是很殘忍而艱辛的。

我的小frigate在經過被打沉無數次的悲哀之後,總算升級成DD福萊徹。裝上三吋砲和兩座四聯裝533mm魚雷發射器,開始了小蝦米搏大鯨魚的壯烈戰鬥。

比起動輒三四萬碼的戰鬥艦砲擊,一兩萬碼的巡洋艦火網,我們驅逐艦雷擊的有效距離是在一萬碼以內,實際上我們經常自殺突擊到兩千碼以內的距離才展開雷擊!

忍受彈如雨下的鋼鐵之沐浴,小小的DD們往整齊的戰列艦縱隊衝去,距離四千碼!距離三千碼!距離兩千五百碼...

左滿舵!右舷魚雷扇狀齊射!

這是因為美國的魚雷前進速度慢(四十節),航跡與水花非常明顯的緣故,巡洋艦級的船隻往往直接掉個頭就能輕易鑽過魚雷。然後接下來就能看到巡洋艦離開戰艦縱隊來追殺小小的驅逐艦...

遊戲中的戰列艦實在很可怕,完全是見神殺神,見佛殺佛的惡魔!

海防跟DD的火力連幫它抓癢都談不上,八吋以下的口徑別談貫穿它的裝甲,我曾經親眼看過一艘俾斯麥級單挑兩艘重巡一艘輕巡三艘驅逐艦還能壓倒性勝利。

它一次齊射就挑掉了帶頭那艘郡級的艦橋,接下來有艘倒楣的北安普頓級被它打穿水線部,輪機室浸水後完全停擺,在第三次40cm砲的齊射中爆沉。某艘亞特蘭大放完魚雷之後就掉頭落跑;在一萬一千碼的距離被高角度落下的八吋副砲貫穿甲板,引爆彈藥庫沉沒。

驅逐艦試圖接近到一千碼的超近距離施放魚雷,只見俾斯麥的主砲塔放平到水平位置然後---

只是,那條俾斯麥後來被一艘列克星頓級的空母放出四波SBD給秒殺了。

真的很有趣啊!

--


X月X日.晴---

本艦,CA巴爾的摩級愛莉西亞號與友艦駛入戰鬥海域。

在情報上,敵人是由三艘CL和一艘CA組成的巡洋戰隊,加上一艘驅逐艦。

我軍有CA夏恩霍斯特級一艘,CL亞特蘭大一艘,布魯克林一艘,DD兩艘,FF一艘。

就戰力來說是不分伯仲。

以二十四節向東方進行戰鬥巡航的本艦,於清晨0530時刻,發射第一架水偵,兩分鐘後發射第二架。

友艦也陸續發射偵查機,驅逐艦趕在艦隊前方進行威力搜索。

***

午後1250時刻,布魯克林號的水偵機回報在群島南部發現了敵方兩艘驅逐艦,以及目擊一艘不明大型艦的艦影。

我方旗艦夏恩霍斯特決定集中全艦隊戰力先摧毀該部,本艦航向轉往南南東。

***

午後1400時刻。

我方海防艦與敵驅逐艦戰隊接觸,雙方接近到一萬碼以內展開直接砲雷擊戰。本艦進入一級戰鬥配置。

我側兩艘DD福萊徹於稍後也加入戰鬥。1420時刻,我軍海防艦遭受來自東北方的跨地平線砲擊,中彈受創甚重,稍後進水沉沒,根據目測資料判斷應為十二吋級火砲。

敵一艘巡洋艦於1457時由南南東方向出現,以八吋級艦砲擊沉一艘驅逐艦,我驅逐艦發電要求援助,本艦決定以輪機最大戰速34節前往,並利用驅逐艦的目測敵艦資料,進行間接艦砲射擊。

1532時刻,與敵艦估算距離兩萬四千碼,本艦開始以八吋穿甲彈進行間接射擊。

我艦在驅逐艦和水偵的指引下,於第三次射擊即達跨射,敵巡洋艦於我艦第二次效力射時被貫徹後部上甲板,起火燃燒,航速驟降至十節。

1600時,在北方進行戰鬥的本隊傳來捷報,擊沉一艘敵輕巡,重創一艘,正在追擊中。

本艦也正在奮戰著!1615時,已經可以直接目視敵艦,距離一萬七千碼,以仰角17度進入直接砲戰。

敵艦也向我艦反擊,於一萬五千碼距離時開砲還擊,未命中。距離一萬三千碼,本艦第二次齊射即命中,敵主艦島部陷入火海。

距離一萬一千碼,本艦一架水偵遭到敵防空砲擊落,目視確認敵方對本艦進行長距離雷擊,取右舵進行先行迴避。稍後,第四次齊射引爆敵艦彈藥庫,爆沉。

入夜後,視野與能見度開始迅速下降,我艦二號水偵迅速返航降落,本艦將轉向東北方,和我軍驅逐艦一同北上加入主力艦隊。

***

0150時。

在夜晚的全速熄燈航行途中,福萊徹報告在其索敵雷達在本艦右舷前方四萬碼處捕捉到多艘大型不明艦艦影。

0155時,福萊徹作出了最後的報告,"目視確認群島後方駛出敵驅逐艦二!多數魚雷航跡朝本艦襲來!"隨即,在本艦前右方約四千碼處從中間折斷沉沒,燃燒的火光照亮了海面,本艦值班士官報告"在右舷九千碼處發現兩驅逐艦!"

戰鬥再開,本艦開始急旋迴,閃避剩餘的魚雷,同時失去了敵艦的艦影。

0200時,本艦發射水偵,並且在水偵投下照明彈的同時開始射擊。

敵驅逐艦分成兩方向分別朝本艦的後方與左舷方向合作夾擊,距離近的誇張,後方那艘只有三千多碼,兩艦在被發現後迅速投下魚雷。

本艦輪機全開,加速向右急迴旋避開第二波雷擊,但面對直衝而來的第三波雷擊,右舷結結實實吃了兩發魚雷,進水不斷,狀況危急。

但是隨後,本艦十二吋主砲和四吋副砲放平齊射!兩分鐘後一艘敵驅逐艦陷入火海,七分鐘後另一艘驅逐艦從海面上消失...

戰鬥狀況終了,回到第二級警備態勢。

***

本艦的損傷於凌晨時分控制住,進水也都已經排出,但是航速下降到二十節左右。

但是,一架敵水偵從頭上掠過,隨即我們看到了三艘出現在海平面上的模糊艦影。

都是巡洋艦。昨晚我們與他們並肩齊航了一整夜...

友軍艦隊正在他們的後方急追,而唯一能堵住這三艘巡洋艦的船隻只剩下本艦。

於是我下令,全員第一級戰鬥配置,準備進行砲雷擊戰!

受損的右舷恐怕再中彈,於是本艦進行敵前迴旋,吃力地將左舷面向敵軍艦首,早上0632時,距離領先敵艦一萬八千碼,開始砲擊。

激烈的彈雨沐浴而下,本艦吃了不少五吋,六吋,八吋的直擊彈,所幸十二吋砲沒有擊中...除此之外本艦甲板和舷側裝甲夠厚,我們還挺得住!

距離一萬兩千碼,本艦標定噸位最小的敵輕巡,裝填重榴爆彈,仰角27,發砲命中。

果不其然。外裝薄弱的敵艦被貫穿之後引發大爆炸,迅速的下沉。

但是接下來就沒那麼好運了,敵重巡的十二吋重砲達成跨射,雖無第一時間的損傷,但我們都已經有了最壞的預感。

向右進行急迴旋的本艦,於1024時被三發高角度落下的十二吋穿甲彈貫穿前部上甲板,第一砲塔彈藥庫爆炸,水手被殺傷上百人,船身燃燒,本艦開始傾斜。

船速因前部的浸水而迅速降低到五節,我們不干示弱的反擊,十二吋主砲亦向敵重巡反擊,卻只是造成幾尊副砲毀壞的皮肉傷。

敵輕巡逼近至六千碼處放出高速魚雷,我們無法迴避,乾脆下令輪機逆轉,全速倒車,左舷水線部下只吃了一發魚雷和四發至近彈,但是輪機室已經泡水,船速,零。

本艦準備迎接最後的到來,卻見到敵重巡的後部突然噴出了衝天大火。本隊趕到了。在四艘巡洋艦的挾殺下,敵軍迅速被消滅了。

本艦倖存了下來...

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
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慎.中野
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Posted - 03/24/2010 :  02:01:29  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
DD及CL-CA攻略+偉戰裡小船的價值與走位

以下文章皆轉自友站 NNFGZ Forum精華區

標題:Haze攻略 - DD篇 及 CL-CA篇 by haze1981
haze 攻略:DD 篇

前言
生存率是判定是否高手的標準,一個高手在每次換船/換砲時用砲熟練程度都會減弱,但是走位習慣卻不會有很大差別。在大家級數相等下 避免大量失血,同時又可以有效攻擊對手,是升級最快的方法。走位目的很簡單;抽水/圍毆:即是當敵人攻擊隊友時用砲火分散其注意力,並且進行有效打擊。理論很簡單,但是實踐時候需要有一定基本知識,希望大家能以此作為參考。

雙管砲 DD (例如 秋月 5.5" twins/德國 DD 用 4.1" or 5"..etc)
在有砲有魚的戰場下用雙管砲的dd 活動範圍十分廣大,其主要任務在於替大船擔當先鋒,預先進行反魚船/驅趕魚船工作。這不等於用船身替大船擋魚雷,而是當哨兵;發現敵船放魚後就應立即逃走並且通知隊友船。沉掉就無意義可言。t 位有魚雷效果更佳,但這要求比較純熟操控技巧;切換 r/t 位,快/慢魚,調校方向都要短時間內完成,如果發現砲+魚實用時覺得困難,拆掉魚雷專心用砲/迴避魚雷可能更加容易上手。
在開局初期對手是dd,尤其全魚dd。走位應在於大船(cl/ca/bb)為核心, 圍在主船隊前/左/右方大約 1~3 個船位(前是指"敵人的方向",而非 "船的行駛方向"。以大船重火力為靠山,對單獨行走的船進行打擊。當敵船執意迫近時就一邊開砲,一邊接近己方船隊,樣整個船隊一齊攻擊(圍毆)。要注意留在既方大船射程內,一般船都會打大船優先 因為船身比較大容易打中,而且火力較重 威脅比較大。當敵船攻擊既方大船時就可以安心開砲(抽水)。切忌太貼近己方船隻,有幾個理由:太貼很容易在迴避敵方砲火時誤傷隊友/被隊友誤傷/為怕誤傷而不能開砲,敵方對準己方大船開砲,但是自己太貼的關係導致自己不必要的失血。如果對方放魚/火力太猛時要逃走的話,太貼的結果就是大家向同一方法逃走 而不能有效阻擋敵方追擊。

單管砲 DD (例如 英國 6",德國 5"/5.9" 日本 7.9" 美國 7"
一般單管砲射程較遠,單砲攻擊力較大,但是重發慢,砲門偏少,命中率亦比較差。需要較好的用砲技術。配合輕彈的話有跟大船匹敵的射程,是大船比較討厭的對手。在開局初期要 "跟大隊",因為單管 DD 面對雙管 DD沒有明顯優勢,面對衝鋒式 DD 自衛能力比較弱。單管 DD 的目標是 CL 級以上大船,如果當對方 DD 比較少/GUN ONLY 時可嘗試遠離船隊多點,距離一個~大半個畫面為之理想。利用船身小,速度/轉向快,射程遠,擁有游擊狙擊手所需要的條件。"狙擊" 為之用最大射程攻擊;"游擊" 為之打帶跑,以 DD 來拖慢/打散 對方隊型是十分有效的戰術。



走位得當的 DD 是既己方大船的重要戰力,一般逃走中的大船只需要隊友逼敵方轉向/改變目標而離開敵方射程外,就能夠組織反擊,所需時間其實在幾秒鐘內。這時候dd 只需要開數砲轉移對方視線,當對手突然開砲速度慢下來 就代表對方已經轉移視線,正在改變砲角,也就代表成功阻擋對方攻勢。發現自己成為目標時就逃走,迫對方再次轉移視線。這是很簡單的消耗戰技巧(圍毆技巧之一),通用於大部分船,大部分形勢。

我自己很少機會混合砲+魚一齊用(因為我蠢 =v=),單是用砲已經花去大部分注意力。比較重要的是經常注意形勢;雙方交戰情況,如果己方後退就嘗試幫忙阻擋攻勢;如果對方後退而己方毫無動作/仍在交戰中 就不應追擊,聯手攻擊優先,不要把目標局限於個別船/個別區域。經常用雷達確認雙方佈置,甚至直接把畫面移去確認。有魚雷時提醒隊友,多一點溝通(記得先 按 F2 為隊員交談.........)。利用數量上/團體上的優勢是勝利首要條件。

CL / CA 篇

前言
開戰前,首先要認清自己用甚麼船,用甚麼砲,以及自己在戰場上的定位:例如 M-project + 6.75" 屬狙擊型,愛丁/布魯克林 + 6"*3 + 厚甲屬中/近距離砲擊;定位的意義在於利用本身船的特性/強項,再選擇目標而針對目標弱點再選擇攻擊方式。攻擊方法錯誤,選擇目標錯誤的話就會平白失血,最後可能敗局收場。

用得到 CL/CA 就一定要有 SPY!(偵察機),理由有三:及早察覺魚船/魚網以便於迴避;未開砲先走位是不變定律,所有戰術都基於對方動向,亦都基於偵察機;射程遠於視線範圍,看得見對方才能夠精準打擊。絕對不要放棄帶偵察機 並期望隊友有偵察機就沒問題。spy 是眼睛,是生命;盲掉就要看隊友面色,處於被動位置,是十分不化算的行為。M-pro 沒 spy,看不見對手就失去射程優勢,但是本身火力/裝甲處於弱勢,又易於被偷襲;愛丁/布魯克林看不清對手數目/前進方向,就會由 "追趕" 變成 "被拖著走",甚至 "被包圍",結局可想而知。
用 spy 時,盡量不要跟隊友照著同一地點,察覺該地方已有己方偵察機,就應該把偵察機指去其他 "有可疑的地方",甚至收回偵察機,當隊友偵察機回航時再起飛。當偵察機在空中沒有命令飛去其他地方時,會在原地盤旋,有敵方飛機就會自動攻擊並飛離目的地。要注意除了日本水戰外其他偵察機都只有 "偵察" 為唯一目的,發現自己的偵察機正追趕對方偵察機時就要注意控制,把偵察機飛回要偵察的地方。

一般而言 CL/CA 講求集中力量/以少勝多,應盡可能先打倒逼近中/數量處於劣勢的船隊/單獨行走的船優先。如果自己射程太近切忌心急,通常最初交戰時雙方隊形都很整齊,盲目向前衝的話就很容易成為眾矢之的;也不代表站在後方 "睇戲",這時候spy/觀看全局能力 就顯得相當重要,在慢慢演變成混戰中找尋落單的船隻。混戰中厚甲/重火力單對單硬撼狙擊型船隻有著絕對優勢,但是最好還是盡量維持隊形;面對強大對手時一是未入射程就逃,要上就一起上。高等級對手火砲精準度/重發上有優勢,但船隻基本性能不會改變;亦即是依然會有弱點。
狙擊型玩法比較單調,一般都是盡量用最大射程彌補裝甲/火力上的缺憾,小心不要被偷襲,經常用spy 確部前進方向沒有對方船隻,"跟大隊" 的話受傷機會較低,單獨行走/偷襲的話就要注意射程,勢色不對就逃回主船隊,找尋隊友幫助。

隊形形成/跟大隊/偷襲/單獨行走 ("前" 指目標方向,而非前進方向)
在隊友左右大約半個/一個船位一字型/半月型(最則的船稍前) 為之最理想陣型,因為能夠完全發揮所有船的砲擊能力。受到集中火力的話就向後移一點,但不要過於遠離戰場,因為有隊友掩護,太遠就會失去砲擊能力,就輪到隊友遭殃。只要未失速/過於遠離就能夠給予對手壓力,不敢過於貼近(仍然衝過來的話就把他幹掉 ^^)。不要太貼隊友:日本/德國砲一般都很散,太貼隊友會一齊受傷,絕非好事。絕對不要站在隊友正前/正後方,正前方的話會失去迴避砲火能力,迴避的話就會跟隊友疊在一起 成為靶船,正後方的話會失去砲擊能力,眼白白看隊友苦戰。
偷襲意義在於不被發現,在對方看起來就是 "被不知明砲火襲擊"。如果頭上有對方 spy 就代表被發現,失去偷襲效果而變成 "單獨行走"。"偷襲/單獨行走" 並不代表個人主義,反而是高階團體合作技巧;關鍵在於能否配合隊友走位選擇強襲/擾敵時間,配合得當的話可發揮意想不到的效果。最重要是確保跟隊友(主船隊)的距離,以及確保自己跟隊友間沒有敵船阻攔。意義在於受到攻擊時能夠逃回主船隊,讓隊友有能力掩護。這是"高階" 亦即是"很難實戰上成功使用";走太遠/進襲時間不當/跟隊友間有敵船阻攔 就會畫虎不成反類犬,到最後求救無門,成為對方美點。

應該帶魚嗎?
t 位裝魚的話可以趕船,在混戰中能夠改變戰果。但是個人認為魚雷載量太少,而且 spy 得好的話被偷襲機會頗低,使用機會不多。裝魚的話切記魚雷只屬輔助性質,並不是主力武器。過於依賴會慘淡收場。


個別 CL/CA 評價
美國 CL 亞特蘭大級/朱諾 II 級/奧克蘭級 砲位多,用 5" 高角的話面對轉向/速度慢對手有意想不到的強大威力,船身以 CL 而言細小,速度/射程亦屬中上,但是始終是 CL 1,裝甲並不厚,而且死角很大;導致追擊/逃走時比較難發揮威力。

德國 CL 柯尼斯堡級/日本 CL 阿賀野級 都屬過渡性質,柯尼斯堡級配置彈性較大,可選擇厚甲/輕甲/三管/雙管/單管砲塔,要注意不同配置時定位不同,船隻性能會完全改變。阿賀野級船身大小跟火力/射程不成比例,基本上是廢船一隻...

英國 CL Dido/天狼星 船身少,甲厚,使用得當有不錯生存能力。但是速度並不算快,而且射程較短。

美國 CL布魯克林級/英國 CL 愛丁堡級都屬厚甲,但是射程比較近的類型。布魯克林用 6" 三管的話有絕對火力優勢,同時亦都有絕對射程劣勢.........愛丁堡火力並不強大,但是裝甲非常厚,使用關鍵在於能否把對手趕進射程。亦都有人用18" 單管砲,聽聞升中階速度很快........美國 CL 克里夫蘭級用的是 8" D type,射程比布魯克林好一點,但是少一個砲塔位,重發亦都較慢。

日本 CL 最上級(1938)是 CL 中的極品:速度/轉向快,7.9" 射程遠,以火力跟重發衡量有絕對火力優勢,但是裝甲薄, 7.9" 中距離威力偏低,而砲手等級低時砲很散(亦都可以話亂射都中 -.-),小心使用的話在 CL 級中沒有對手。

德國 CL M-project 開始擺脫陰影,因為 6.75" 是 CL 中射程最遠。但是火力依然偏低,裝甲亦厚不到那裡。

美國 CA 北安普頓級/波特蘭級/新奧爾良級/英國 CA 郡級/薩里級 裝甲異常地厚,死角少,火砲集中,威力十分強大。但是北安普頓好像射程偏低,速度又不快,很少人用。
美國 CA 巴爾的摩級曾經被譽為最強 CA,皆因不上甲(裸跑 a_a)時速度快,上滿頂甲就成了鐵船,跟其他美國/英國 CA 一樣死角少,火砲集中,但是很奇怪只有少數人能發揮她的真正實力........
英國 CA 約克級 有著其他其他英國/美國 CA 優點,而且船身較小,分別在於上甲較少。

日本 CA 最上級(1941)/妙高/德國 CA 希佩爾上將級/尤金親王級 砲遠,但是砲較英國/美國砲散,而且裝甲少,死角大的問題導致單獨行走時十分危險。

德國 PS 德意志級/P-Project 比較另類;CA級船種,但是有近乎 BB級射程/威力。但是重發也是 BB 級(慢),而且等級太低時命中率低得難以接受。不適合新手用。

以上皆為個人經驗心得,歡迎提出意見


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cskhk5445

標題:自己寫的偉戰裡小船的價值與走位 by cn0gd

名詞解釋:

概論:
即使BB糊塗到全部走一路,也應該有小船走另外一路探索地圖.
相信不少人遇過黑影飛磚秒殺事件,小船單獨探索時SPY最好有,可以提前發現敵人BB,提早撤退,吸引他進入你探索開的陰影區域,並呼叫本方BB/CV支援.

中路,按我的經驗,在戰局中期會經常出現疏忽,這時來自中路的打擊通常會導致本方速敗.所以,在中路小船探索困難的情況下,本方應有專人負責中路的SPY工作,並提供預警.偵察機多的CL十分適合此工作.

防空船:
切記陣形不要太密集,要有縱深,否則一點突破=全面突破
離本方大船不要太近,最好的防空陣位是在被保護目標的斜前~斜後方,2個船位左右,正後方平行是TK位,絕對要避免. 有信心的人可以做突前防空船,即係站位比BB還要靠前,敵人偵察來了一炮一個,以此取得資訊權,為本方BB突進創造機會.

生存:
BBCV死光,小船的下場就是被SM.一直躲在BB後面看戲,絕對會被BS,但勇往直前去送死,也絕不推薦. 請判斷好形勢,配合本方核心船隻進退,在必要時提供火力支援,甚至英勇就義換取本方勝利.

FF:
開圖極品,轉向靈活速度快.在主戰場遊離於敵人視野邊緣,是為極品FF牌SPY.從邊路偷到敵人無炮CV處並鑽入它的肚腩,會令它求生不得求死不能:飛機一起飛就被自動機槍掃落來,自己人除非TK,否則...

DD:
除了有和FF相似的功能外,最大的特點就是雷擊功能.突前放魚的時機好重要,例如在本方偵察出現問題,敵人BB群在FF-DD牌SPY配合下推進的時候,突前放魚一來可以幫自己人SPY,二來阻延敵人的推進,殺傷敵人FF-DD牌SPY,為本方贏得調整的時間.

CL:
防空CL見前述.砲擊CL的價值在於阻止敵人FF或者DD牌甚至CL牌SPY衝過來.
請在FF-CL房裡練好對付自殺式魚船的技術.

CA:
11'與磚頭8寸CA極具助攻與護航價值,相信最近不少人看過,也有不少人開始使用.至於砲擊差,又無防空功能的CA,請去開地圖吧,要CUP EXP,都要做少少貢獻先得噶.提示:英國CA可以裝18'助攻.

北上:
用的魚射程越遠越好,不要在乎威力.現時偉戰裡裝魚甲的船隻有10%不到.
主要功能是壓迫敵方機動空間,或者在敵人突擊時放魚阻擊.
在NNF,北上出了名,很容易受敵方CV優先照顧.
所以,隱藏在本方BB群中,適當時機突前布網,是明智的選擇.

總結:
配合是首要前提,沉要沉得有價值.
陣形不要堆埋,小船不要不打.
狂衝的還可教育,怕死的以後別來.
大局掌握要明白,從低學起是正道.


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以上這些情報是潛水艇出現的之前的舊版資訊,但在Lv 60以下的綠色閃擊戰房依然適用。




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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 03/24/2010 02:09:05
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慎.中野
我是老鳥

21326 Posts

Posted - 03/24/2010 :  02:06:10  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
http://www.nfteacher.bravehost.com/
舊港版新手教學網頁

你會發現部分資訊已經過時跟被修正,但大部分的資訊仍然能使用。注意港版的
按鈕跟美版的不同。


http://www.m-fugetsu.jp/NavyField/
日本舊版資訊

有主要四國的簡易船艦、火砲資訊,漢字較多。超高級船艦的資訊不準確,但新
手這樣就足夠了。

http://www.trainworld.us/
美版完整資訊


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Edited by - 慎.中野 on 03/24/2010 02:17:01
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milfeulle
新手上路

93 Posts

Posted - 03/24/2010 :  19:36:03  會員資料 Send milfeulle a Private Message  引言回覆
沒記錯的話 AP防禦 KM高於US

然後AP近距離使用的話很難看吧.....

NF中 BB以重型頂甲居多 重裝側甲實屬罕見

低角度用AP的效果十分不彰

TB威力 UK>US>IJN>KM

DB威力 IJN>KM>US>UK

FT排名 說真的 這是灑$$的天下

—————————————
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Edited by - milfeulle on 03/24/2010 19:41:50
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ki1
路人甲乙丙

2492 Posts

Posted - 03/24/2010 :  21:32:13  會員資料 Send ki1 a Private Message  引言回覆
補充:目前MN的DB和TB威力都是最大的...

不再是國中生
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ianchen
新手上路

Taiwan
141 Posts

Posted - 03/25/2010 :  11:50:33  會員資料  Click to see ianchen's MSN Messenger address Send ianchen a Private Message  引言回覆
沒什麼手感

請問綠色房打兩萬五算多嗎???


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慎.中野
我是老鳥

21326 Posts

Posted - 03/25/2010 :  13:17:54  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
DD的話,打25000算很好。

放獲勝音樂的基準值是打出比自艦的最大耐久度高的點數就行。戰鬥結束在計算戰果的地方,也能看看分隊排名。



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殘月
路人甲乙丙

603 Posts

Posted - 04/03/2010 :  16:46:39  會員資料  Click to see 殘月's MSN Messenger address  Send 殘月 a Yahoo! Message Send 殘月 a Private Message  引言回覆
終於練出第一批CV成員了 (2FT2DB 1Medic)
目前把阿賀野改裝成大淀開始熟悉操作
就當作是CV新手心得吧

一開始想說照著手動轟炸的步驟來 結果怎麼飛機一直沒動靜
後來才發現自己傻傻沒掛炸彈(頗歡樂的 可惜愚人節過了)
再來是俯衝的時間點 太晚連投彈都還沒 就先被對空機槍掃成火球了
在防空低落的BZ房就已經如此 何況之後AA gun滿天的GB房

不過就算投彈成功 DB機幾乎都還是有去無回....(跟特攻差不多 我看改名成神風母艦好了)
FT在BZ房 偶爾撿撿spy(最近越來越少人出) 最主要還是防敵CV作為直衛用
目前看是要照原計畫撐到60走隼鷹線 還是轉鳳翔線
前輩能否給些建議


==========================
NF脫離貧窮中
空母下水的時刻...希望能比某地造20年的早一些XD

Edited by - 殘月 on 04/03/2010 16:48:06
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慎.中野
我是老鳥

21326 Posts

Posted - 04/04/2010 :  16:14:30  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
鳳翔舊CV線:除了加賀1935之外性能全輸,但升級較快,很多人用。盛裝的全甲
板加賀妹在全NF中也是最漂亮的CV。(個人觀點)

隼鷹新CV線:全部都是最高水準的CV,但由於要用最上跟大淀撐到Lv60,很少玩
家使用。尤其是雲龍有法國CV以外的超舵力,迴轉性能奇佳,閃魚雷跟炸彈很容
易。






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milfeulle
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Posted - 04/06/2010 :  00:09:51  會員資料 Send milfeulle a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 慎.中野

鳳翔舊CV線:除了加賀1935之外性能全輸,但升級較快,很多人用。盛裝的全甲
板加賀妹在全NF中也是最漂亮的CV。(個人觀點)

隼鷹新CV線:全部都是最高水準的CV,但由於要用最上跟大淀撐到Lv60,很少玩
家使用。尤其是雲龍有法國CV以外的超舵力,迴轉性能奇佳,閃魚雷跟炸彈很容
易。




不用這麼累吧......有漁船或是CA可開啊 沒必要堅持拿最上跟大淀撐到Lv60

加賀全線CV都比翔鶴線需求等級略低 因此性能低點算是情有可原......

BTW NF中大鳳真是醜炸了 -_- (史實很帥啊......沒想到...

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慎.中野
我是老鳥

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Posted - 04/06/2010 :  19:22:53  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
輔助位的數量有差。而且既然要玩CV,從閃擊戰越早開始練習越好。

特別是新手的戰鬥機因為絕對敵不過高等級戰鬥機,更需要操控技術,看見敵機
機群臨空就要迅速收隊獲準備下一波起飛。

(故意讓飛機墜落以取消返航時間的技巧還蠻多人用的,尤其是機數多的日本)

老實說CV大概是全NF最難搞的艦種,任務複雜責任又重大,好的CV讓你輕鬆打,
不好的CV讓你輸不完。

大戰役中的通訊有很大一部分是在向CV靠北。


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