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rockitten
我是老鳥

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8191 Posts

Posted - 10/09/2010 :  21:13:57  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
The panzer MMO will soon be available for Chinese players
http://game.worldoftanks.com/news/general_news/wot_announced_in_china
-
I have a bad feeling that this game will soon flooded with cheater.......

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨;
水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾;
多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。
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haoi
剛剛入門

16 Posts

Posted - 10/10/2010 :  09:59:14  會員資料 Send haoi a Private Message  引言回覆
再次被救援目標拋下....
今日某場,遙望見我方一IS-3被對方圍毆,於是開著豹式前往救援,沒想到待對方注意力被我引走,IS-3一個漂亮的轉身便從容離去......留我被對方圍毆致死......
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LUMBER
路人甲乙丙

Taiwan
5253 Posts

Posted - 10/10/2010 :  16:02:33  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
這個時候別接近,待在遠處當狙擊手就好。
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Captain Sulu
版主

Taiwan
2175 Posts

Posted - 10/11/2010 :  08:48:35  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by haoi

再次被救援目標拋下....
今日某場,遙望見我方一IS-3被對方圍毆,於是開著豹式前往救援,沒想到待對方注意力被我引走,IS-3一個漂亮的轉身便從容離去......留我被對方圍毆致死......



執著於眼前的目標,常忘了週圍的危險。不過更可能的原因是因為俄國人沒必要理會開Panther的。

這是我的體驗,三號戰車雖掛中坦的標誌,但被我定位成「基地防衛者」,初期掃蕩突破防線的輕坦,亦可權充強力偵搜(事實上一點都不強),中期伺機突破戰線,利用機動力搜索敵人砲兵。定位很明確?是的,只是執行起來頗為挫折,除了掃蕩輕坦的部份。

三號的機動力足以牢牢咬住一輛輕坦的尾巴,利用自動瞄準加高爆彈藥,可以在行進間「擊落」一輛試圖滲透到後方的輕坦。命中率頗高,但這麼做也有頗大風險,追逐的路徑往往形成一直線,對方後頭若跟著夠水準的戰車,我奔馳的路線常是打直在他眼前,很好瞄地。我常常追得太興奮而忽略了這件事。

───
三號能突破戰線去找對手砲兵,通常是中場之後了。對手大部份戰車都現身過,心頭清點一下數字,大概知道哪裡是空隙,也必需中場後的戰車密度才允許我安全執行這類任務,有點像「決定性」一擊,但中場之前的工作不是我能決定的。


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masahiro0083
路人甲乙丙

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709 Posts

Posted - 10/11/2010 :  10:37:22  會員資料  Visit masahiro0083's Homepage  Click to see masahiro0083's MSN Messenger address Send masahiro0083 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by Captain Sulu


烏拉之眾!有個討論串在談論──看到哪些徵候你就知道「這場完蛋了!」?下面列幾個印象深刻的。

如果你發現...

1.輕坦開場偵搜,選了一條最直覺、最明顯的路徑,我方砲兵還未就定位前,就被圍毆致死。

2.輕坦開場偵搜,選了一條最隱蔽、最迂迴的路徑,我方已被對手砲兵轟得東倒西歪,而他還在急忙趕路。

3.全部的戰車選了一條最直覺、最明顯的路徑向著對手陣地衝鋒。

4.自己隊友間不斷發生車禍。

5.沒有人要偵搜,而在場速度最快的中型坦克卻躲在重坦後面,說「你的裝甲比較厚,應該走前面」

6.(這個比較屌)開場後馬上打空砲膛裡那發砲彈,以為必需這麼做才能換另一彈種,而且不小心打中隊友。





7.開場後看到隊友平均的分散到每條進攻路線。

8.最強的重戰自己選了一條最直覺、最明顯的路徑找對方"釘孤支"。

9.己方砲兵都懶的找位置,開場後原地逕行射擊。

10.隊友發動無腦衝鋒導致開場三分鐘內三台以上被擊破。

江戶城喵吉拉只今參上!
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masahiro0083
路人甲乙丙

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709 Posts

Posted - 10/11/2010 :  11:15:43  會員資料  Visit masahiro0083's Homepage  Click to see masahiro0083's MSN Messenger address Send masahiro0083 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by Captain Sulu
就我的經驗,目前為止,開始注意自己生存率之後,勝率的確有提升。

在一些對戰遊戲裡常聽到一些抱怨「我的隊友怎麼這麼爛,害我常常輸」。其實,與其抱怨他人,不如承認問題其實在自己。其他玩家的素質如何我們無法得知,但那麼多的「常常輸」之中都有一個共同的元素──就是開口抱怨這個的玩家,這些輸掉的場次都有你在!就統計及實驗變因控制的觀點來看,很難不得出一個結論──這麼多輸場裡最相關的負面因素,常是抱怨者自己。

若用這種觀點來看,自己的存活率低,勝率又低,的確要好好思索解決方法。




關於這點個人不是完全同意~

因為我現在是個普通上班族,每天上線時間都是很固定的。按理說遇到的玩家組成也會差不多,一般勝率大概就5~6成。
但有時就是會發生一晚甚至是連續幾天敗率高達八成以上的慘事...
每場不知為何隊友們總是"很有默契的"重複上述那些必敗的模式。
開局前問大家"PLAN?",回答總是"DON'T DIE"。
然後開賽三分鐘內,輕坦炮兵全死光。平均五分鐘後就只剩不到五台,不然就是被對方CAP。
我自認是很注重生存率的玩家,但通常遇到這種情況除非你是開IS-4以上...(很遺憾我只是台T-34-85/KV-3
不然再怎麼撐最後還是等著被圍毆到死。

這個遊戲裡一個人的努力真的有限,你只能在能力範圍堶掠答熙怞n。
因為你無法阻止你的隊友一開局就跑去當肉靶自殺或甚至是自相殘殺。(我遇過一群隊友四、五台在半路吵架吵到被圍殺)
你可以很努力的去搶佔戰術要地,但無法阻止隊友拋下你整群大剌剌的走向口袋....(囧

江戶城喵吉拉只今參上!
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Captain Sulu
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Posted - 10/11/2010 :  12:31:36  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by masahiro0083
關於這點個人不是完全同意~
因為我現在是個普通上班族,每天上線時間都是很固定的。按理說遇到的玩家組成也會差不多,一般勝率大概就5~6成。
但有時就是會發生一晚甚至是連續幾天敗率高達八成以上的慘事...
每場不知為何隊友們總是"很有默契的"重複上述那些必敗的模式。
開局前問大家"PLAN?",回答總是"DON'T DIE"。
然後開賽三分鐘內,輕坦炮兵全死光。平均五分鐘後就只剩不到五台,不然就是被對方CAP。
我自認是很注重生存率的玩家,但通常遇到這種情況除非你是開IS-4以上...(很遺憾我只是台T-34-85/KV-3
不然再怎麼撐最後還是等著被圍毆到死。

這個遊戲裡一個人的努力真的有限,你只能在能力範圍堶掠答熙怞n。
因為你無法阻止你的隊友一開局就跑去當肉靶自殺或甚至是自相殘殺。(我遇過一群隊友四、五台在半路吵架吵到被圍殺)
你可以很努力的去搶佔戰術要地,但無法阻止隊友拋下你整群大剌剌的走向口袋....(囧



我完全同意你的不同意。寫這帖之初,我只是相信「管理數字」本身,可以改變些什麼,並不是一個人能扭轉什麼。有一段時間,我就專注在我最差的數字──生存率,看看會發生什麼,它的確有變化,不只是統計量上的變化,也有質的變化。專注在生存率,當然不是什麼都不做,而是火力支援──非常遠的火力支援,放煙火的等級看起來像啦啦隊而不像戰車兵,但這也讓我能在中後段戰事時發揮我的特長──機動力,突破、滲透,掃蕩對方的砲兵,與這時段最缺的偵察。同時重視生存率,也幫自己調整某些心態──例如盯到了砲兵,不見得要自己貼上去轟(有風險,一個戒備良好的砲兵有可能一砲轟掉我),而是交給自己的砲兵料理。因為我通常是對戰裡戰車等級的中後段,改善我自身的生存率的確是有助益。
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LUMBER
路人甲乙丙

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Posted - 10/11/2010 :  20:13:07  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
小的把另一篇文章寫過來:
-
今天一場A-20在有城堡那張地圖,找到JS-7 胡峰 虎王 和兩台三突。利用地形掩護下,在這些車陣中繞了近三分鐘。直到發現JS-7跟虎王躲在砲兵打不到的位置因而存活,才離開地形掩護尋找剩下的敵車。被擊毀前還發現了另外三台炮兵跟追獵者,下場前比數被拉到兩倍,當然這場A-20一台都無法擊毀。隊友揶揄說:你可是我們唯一的偵察兵耶。

這個時候,大部分的隊友(包括我方的四個砲兵)都還在對岸
-
早期玩這個不管是什麼時候都有一個觀念:這塊地方有個缺口,一定得有人堵在這裡才行。然後就是被多數的戰車打爆,沒有勳章,也沒有多一點的獎金。

玩偵查車的時候還好,中戰車尤其四號這種平庸沒有個性,更沒有長處的車輛感覺更明顯:一台車什麼都做不了。所以與其一個人像壯士一樣送死,不如大家都擠在一起,存活率高一點,幫助隊友擊毀更多車輛,還有辦法補尾刀。或許更有機會扭轉戰局。至此之後,小的會先躲在隊伍裡面。比起堵在地圖中的某些出口,阻止砲兵被輕戰車找到或是擊毀,會比較有用。

被擊毀就直接跳出遊戲,用另一台戰車繼續下一場遊戲。
畢竟這場遊戲一個人做不到什麼,什麼都扛下來也沒有人安慰什麼。
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Captain Sulu
版主

Taiwan
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Posted - 10/12/2010 :  10:26:26  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
昨日女兒突然心血來潮地專心地玩起我的吉他,我才有時間跟小貓與另一位不願透露姓名的MDC網友組隊玩了一個多小時。跟朋友組隊玩時間過的很快,不知不覺累積了不少經驗值與金錢。

與朋友組隊,好處是,你知道總是會有人支援,但我要懺悔一下,看到衝進陣地的輕坦,還是忍不住衝上去咬它的尾巴。咬著它六點鐘方向,打爛它的履帶後,可惜,它通常是別人的菜了,我很少撿到被我「擊落」的輕坦的擊墜成績。
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LUMBER
路人甲乙丙

Taiwan
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Posted - 10/13/2010 :  00:23:25  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
這遊戲的短訊,連自己都看不到....有人收過短訊嗎?
-
T-34跟四號這種車,真的讓人不是很想用
沒甚長處的車,在這重車環伺的場子裡沒啥用途
頂多拿來檔滲透的輕戰車....還不見得檔得住.....
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rockitten
我是老鳥

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Posted - 10/13/2010 :  00:43:36  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by LUMBER

這遊戲的短訊,連自己都看不到....有人收過短訊嗎?
-
T-34跟四號這種車,真的讓人不是很想用
沒甚長處的車,在這重車環伺的場子裡沒啥用途
頂多拿來檔滲透的輕戰車....還不見得檔得住.....


I prefer using MSN or Skytype for communication instead..... actually when I play with some aussie players, we use voice messages.....
-
四號 is actually not too bad (at least, I got my first 4 kills in a battle on a PanzerIV) as their long 75mm gun is quite accurate, put remember to carry more HE rounds....

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
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LUMBER
路人甲乙丙

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Posted - 10/13/2010 :  01:11:52  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
小的英文很破,問小的人在哪時還不知道該怎麼回
-
用四號很少好的回憶,被leo繞可說是必死無疑。
被重坦克盯上更是難以取勝。
L70威力不足,對T-34的殺傷力有限。

3601(H)的75mm/L58如果能讓四號用就好了
不需要擔心重量讓砲塔轉速太慢
射速也快
穿甲跟破壞力更高更深,超過75mm/L70

Edited by - LUMBER on 10/13/2010 01:12:14
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ALPHONSE
路人甲乙丙

USA
2079 Posts

Posted - 10/13/2010 :  16:19:11  會員資料  Visit ALPHONSE's Homepage Send ALPHONSE a Private Message  引言回覆
一輛戰車累積的研究點數不能轉移到下一台新車繼續研發?


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rockitten
我是老鳥

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Posted - 10/13/2010 :  17:10:07  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by ALPHONSE

一輛戰車累積的研究點數不能轉移到下一台新車繼續研發?


once you completed all research on one tank, you can transfer all remaining and new ext to the free exp pool at a cost of 4 gold per 100Exp

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Captain Sulu
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Posted - 10/13/2010 :  17:16:21  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by LUMBER

這遊戲的短訊,連自己都看不到....有人收過短訊嗎?



我也沒收過。

quote:

T-34跟四號這種車,真的讓人不是很想用
沒甚長處的車,在這重車環伺的場子裡沒啥用途
頂多拿來檔滲透的輕戰車....還不見得檔得住.....



用主砲擋輕戰車,問題還是在相對角度與Warp...

擋滲透是三號戰車的專長,裝上速度套件,換大口徑主砲加高爆彈,可以緊咬所有輕戰的尾巴,行進中從六點鐘方向打斷輕坦的履帶,交給隊友料理,裝上內襯裝甲,還可以用撞的...

最近愛上用三號中坦專幹基地防空這擋事,這也是場上一大堆重坦下不得己的悲哀。
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rockitten
我是老鳥

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Posted - 10/13/2010 :  18:26:04  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by Captain Sulu

quote:
Originally posted by LUMBER

這遊戲的短訊,連自己都看不到....有人收過短訊嗎?



我也沒收過。

quote:

T-34跟四號這種車,真的讓人不是很想用
沒甚長處的車,在這重車環伺的場子裡沒啥用途
頂多拿來檔滲透的輕戰車....還不見得檔得住.....



用主砲擋輕戰車,問題還是在相對角度與Warp...

擋滲透是三號戰車的專長,裝上速度套件,換大口徑主砲加高爆彈,可以緊咬所有輕戰的尾巴,行進中從六點鐘方向打斷輕坦的履帶,交給隊友料理,裝上內襯裝甲,還可以用撞的...

最近愛上用三號中坦專幹基地防空這擋事,這也是場上一大堆重坦下不得己的悲哀。


Warp這個bug是目前小弟不想碰TD的主因之一,要玩狙擊,小弟寧可開重戰車用auto aim或是開自走炮....而且現在改版之後balance算好了一些,偶然會有幾場是全場都是輕戰中戰的情況可以給大家爽一下。改版之前一過了recuit level就要被king tiger/IS4強X,玩自殺偵搜百幾場到可以換3601用88炮為止,那才真的算悲哀....
-
只可惜玩的人不夠多,如果那種全場都是輕戰中戰的"新手賽"可以常見一些的話,這些對低級車的抱怨(以及對SPG的抱怨)會減輕很多。小弟昨天小弟跟Lumber大組platoon就碰到一揚全場都是輕戰中戰的,小弟全場的四個kill都是用SPG玩直接射擊打的.....太快了

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
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masahiro0083
路人甲乙丙

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Posted - 10/13/2010 :  19:16:33  會員資料  Visit masahiro0083's Homepage  Click to see masahiro0083's MSN Messenger address Send masahiro0083 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by LUMBER

小的英文很破,問小的人在哪時還不知道該怎麼回
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用四號很少好的回憶,被leo繞可說是必死無疑。
被重坦克盯上更是難以取勝。
L70威力不足,對T-34的殺傷力有限。

3601(H)的75mm/L58如果能讓四號用就好了
不需要擔心重量讓砲塔轉速太慢
射速也快
穿甲跟破壞力更高更深,超過75mm/L70



大頭四號主要的缺點還是頭重腳輕,砲塔迴旋速度太慢,加上窄幅履帶在行進間轉向會掉很多速度,所以近戰非常吃虧。

個人使用四號的經驗認為最有效率的用法是裝75mm/L70,在遠處不斷移動伺機急停射擊。75mm/L70準度很好,很適合躲遠遠的撿尾刀。

真比起來個人認為t34比大頭四雞肋。
履帶跟動力系統全升級後越野速度也沒比四號快多少,還是很難攔截輕戰車。
防禦力強一點是沒錯,但是因為主砲精度差威力差,往往必須被迫近距離交戰,在近距離多那麼一點裝甲根本沒差。所以生存率反而沒有比較好。
還好升級經驗值要求不多,趕快升上t34-85後會好一點。





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masahiro0083
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Posted - 10/13/2010 :  19:24:52  會員資料  Visit masahiro0083's Homepage  Click to see masahiro0083's MSN Messenger address Send masahiro0083 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by rockitten
只可惜玩的人不夠多,如果那種全場都是輕戰中戰的"新手賽"可以常見一些的話,這些對低級車的抱怨(以及對SPG的抱怨)會減輕很多。小弟昨天小弟跟Lumber大組platoon就碰到一揚全場都是輕戰中戰的,小弟全場的四個kill都是用SPG玩直接射擊打的.....太快了





小弟之前幾次開kv剛好被分到小車場,充分了解到原來當"街道上的怪物"真是爽到一整個不行阿~XD

輕戰車上來通通一發爆,中戰車一發癱瘓交給隊友尾刀。

原本對KV累積的怨念瞬間一掃而空阿~!

PS:KV在大車場只要是掉隊沒了掩護幾無生還機會...因為機動力太差,砲塔迴旋太慢,裝填更慢。一但落單被發現SPG馬上招呼(超慢超好打),接著就是被各式中、重戰車搶著打到死....

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LUMBER
路人甲乙丙

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Posted - 10/13/2010 :  21:58:10  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
TD還是滿準的,昨天本該有一場能滲透的場子,A-20時速50的時候竟然被獵豹打掉半條命,才改變心意衝進獵豹身旁,最後被老虎擊毀

雖說讓砲兵葬送了一隻獵豹,一台中戰(沒看到型號),不過還是很悶
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T-34靠著速度在巷戰中亂鑽還頗有機會,不過最近缺錢,用三號 A-20 T-34 輪流玩強行偵蒐賺錢,掛了就直接跳下一場,T-34靠裝甲還能勉強勝任
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有人說VK3001(P)不好用,不知道是不是要把75mm/L48換下來,得要先換掉無線電以外所有裝備的關係
不過VK3001(H)在換砲塔前,還有105mm/L28可以用,好像有點道理....
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rockitten
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Posted - 10/13/2010 :  23:32:00  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by LUMBER

有人說VK3001(P)不好用,不知道是不是要把75mm/L48換下來,得要先換掉無線電以外所有裝備的關係
不過VK3001(H)在換砲塔前,還有105mm/L28可以用,好像有點道理....


由VK3001H到VK3001P的升級根本不多,卻要多浪費九千多exp去把75mm/L48換下來....那還不如用VK3001H賺夠那四萬多exp再花16XX金去跳下一台
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105mm/L28..... is a shit gun

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rockitten
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Posted - 10/13/2010 :  23:57:43  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by masahiro0083


小弟之前幾次開kv剛好被分到小車場,充分了解到原來當"街道上的怪物"真是爽到一整個不行阿~XD

輕戰車上來通通一發爆,中戰車一發癱瘓交給隊友尾刀。

原本對KV累積的怨念瞬間一掃而空阿~!

PS:KV在大車場只要是掉隊沒了掩護幾無生還機會...因為機動力太差,砲塔迴旋太慢,裝填更慢。一但落單被發現SPG馬上招呼(超慢超好打),接著就是被各式中、重戰車搶著打到死....


所以啦,很多對小車中車的抱怨,根本就源自於老player比例過高以至於後進玩家被迫越級挑戰,車設計得再平衡也沒用....在server人少的時段小弟還見過一場MS-1和一堆Maus、King Tiger、IS2/3/4/7同場的慘況.....

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨;
水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾;
多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。
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LUMBER
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Posted - 10/14/2010 :  00:45:26  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by rockitten
-
105mm/L28..... is a shit gun



嗯嗯....不過配3001(H)還算能用.

遠距離幾乎打不到,但是3001(H)的砲塔不需升級就能用,所以初期就用,砲塔裝105mm/L28還是轉得很快.車體的靈活度在德軍戰車裡略差於三號,輕中戰車兩到三發以內就可以了結,很多炮兵幾乎不用第二炮.近距離纏鬥用起來很過癮.....只是也死得很快就是了.
-
能像CS自由挑房的話,也許意見好得多?不過這樣一來高等玩家恐怕就很寂寞了吧XD
畢竟這些戰車的代差實在太大也太多,而且應該也有人想要嘗嘗以下剋上的快感.....雖然通常感受到的只有冷酷的現實啦!

Edited by - LUMBER on 10/14/2010 00:48:19
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ALPHONSE
路人甲乙丙

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Posted - 10/15/2010 :  03:52:36  會員資料  Visit ALPHONSE's Homepage Send ALPHONSE a Private Message  引言回覆
原裝配置的IIIA好爛...
轉向速度慢就算了,用了它就會只分配到有重戰車場次
就真的變成敲門砲了


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Captain Sulu
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Taiwan
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Posted - 10/15/2010 :  09:05:55  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by masahiro0083
7.開場後看到隊友平均的分散到每條進攻路線。



好的突破方式還是集中,但又不能太集中,這是詭巧所在。尤其在Lakevalle或者Karelia這種有隘口的地圖,集中的利弊各半。

quote:

8.最強的重戰自己選了一條最直覺、最明顯的路徑找對方"釘孤支"。



後半場才出現的重戰會有壓倒性的主宰力,但對一輛保留實力的重戰來說,兩難的是──在自己不活躍前半場,隊友是否能保持不崩潰,以免自己出台時也只剩被圍毆的份。

quote:

9.己方砲兵都懶的找位置,開場後原地逕行射擊。



有些砲兵很挑,輕坦已經接觸敵人了,砲兵還在找順眼的灌木。

quote:

10.隊友發動無腦衝鋒導致開場三分鐘內三台以上被擊破。



衝鋒是個頗爭議的戰術,殺得對手措手不及的機會一半一半。但自己陣營沒砲兵還在衝,或者只有一架砲,卻直直衝了兩三台出去,的確是頗無腦。
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LUMBER
路人甲乙丙

Taiwan
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Posted - 10/16/2010 :  10:28:07  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
T-34/85感覺起來似乎是沒什麼需要改的車....因為新引擎只增加了30馬力,所以引擎跟履帶都換了之後並沒有什麼太大的變化,兩款85炮的變化也不如 75mm/L48 換75mm/L70 。

如果不是為了以後其它的蘇系戰車,大概是不會想去學這些零件。所以全部學完就要超過十萬的經驗值吧Orz....

真不愧是蘇聯戰車,一點個性都沒有
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3001(P) 常見的移動速度跟 T-34/85 差不多,都在 35km/hr 上下。兩台車要發揮最大速度都要衝下坡才行。不過在大部分的坦克裡,只有他可以做少見的信地迴轉....也許是有點用?
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