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ianchen
新手上路

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141 Posts

Posted - 10/16/2010 :  15:46:21  會員資料  Click to see ianchen's MSN Messenger address Send ianchen a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by LUMBER

T-34/85感覺起來似乎是沒什麼需要改的車....因為新引擎只增加了30馬力,所以引擎跟履帶都換了之後並沒有什麼太大的變化,兩款85炮的變化也不如 75mm/L48 換75mm/L70 。

如果不是為了以後其它的蘇系戰車,大概是不會想去學這些零件。所以全部學完就要超過十萬的經驗值吧Orz....

真不愧是蘇聯戰車,一點個性都沒有
-
3001(P) 常見的移動速度跟 T-34/85 差不多,都在 35km/hr 上下。兩台車要發揮最大速度都要衝下坡才行。不過在大部分的坦克裡,只有他可以做少見的信地迴轉....也許是有點用?


100砲很威!!

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terry543
新手上路

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241 Posts

Posted - 10/16/2010 :  17:18:19  會員資料 Send terry543 a Private Message  引言回覆
100炮很威+1
不過最好是有配上加速裝彈的配備比較好,因為射速慢不適合和輕中戰車肉搏

One Shot-One Kill
一擊必殺
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rockitten
我是老鳥

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8191 Posts

Posted - 10/16/2010 :  18:13:45  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by Captain Sulu

quote:

9.己方砲兵都懶的找位置,開場後原地逕行射擊。


有些砲兵很挑,輕坦已經接觸敵人了,砲兵還在找順眼的灌木。


因為目前炮兵很猛,所以勝負關鍵之一就是反炮兵成功與否,找位置自然要挑....

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨;
水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾;
多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。
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ALPHONSE
路人甲乙丙

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2079 Posts

Posted - 10/17/2010 :  07:14:35  會員資料  Visit ALPHONSE's Homepage Send ALPHONSE a Private Message  引言回覆
使用蘇系砲兵有什麼特點和注意事項?


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LUMBER
路人甲乙丙

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Posted - 10/17/2010 :  09:45:14  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
炮兵都差不多....注意躲藏的位置,還有最近風行的水平射擊=最讓人討厭的直接射擊。
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最近玩 T-34/85 用122炮用上癮了,它可以削掉IS-4約10%上下的HP
靠著IS-4將集中力放在重戰車身上時,悄悄的貼到背後去給他一炮再龜速逃炮,看到對方不知道該對付哪一個的慌張樣子,就算之後被打下來也很愉快。機動力遜於裝上105mm的VK3001(H),但是威力更勝一籌。

只是爆風好像會波及附近的友車?
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ianchen
新手上路

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Posted - 10/17/2010 :  10:34:25  會員資料  Click to see ianchen's MSN Messenger address Send ianchen a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by ALPHONSE

使用蘇系砲兵有什麼特點和注意事項?





SU8以上移動悲劇

一開始蹲點要找好 不然對方Scout出來馬上GG...

儘量找隊友一起...

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rockitten
我是老鳥

Australia
8191 Posts

Posted - 10/17/2010 :  15:20:40  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by LUMBER

炮兵都差不多....注意躲藏的位置,還有最近風行的水平射擊=最讓人討厭的直接射擊。


德國SPG用來玩直接射擊很好用的說,只不過Hummel的reload未免太慢了....
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對了,SU-14和S-51那個比較好??

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
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LUMBER
路人甲乙丙

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Posted - 10/17/2010 :  18:17:40  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
還沒玩到,不過小的偏向用各人喜好去判斷跟介紹。
特色要簡單講就是輕戰車撞SU-14會自爆
S-51會一擊必殺
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Captain Sulu
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Posted - 10/18/2010 :  10:43:14  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
昨天與貓跟LUMBER那場沒跟到,我在客廳電腦上線,線路非常差。

換到StuGIII後,重坦怪獸變多、輕坦變少,開場龜派戰術大行其道,沒有縱深下,驅逐戰車很難施展,加上近日手感頗差、三突的無線電又很糟,雖然主砲升到高精度的一管,但卻沒太多機會實施遠程狙擊,前面被輕坦突破後,兩三下就衝到我眼前,當下陷入戰績低潮。
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ALPHONSE
路人甲乙丙

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Posted - 10/18/2010 :  12:16:20  會員資料  Visit ALPHONSE's Homepage Send ALPHONSE a Private Message  引言回覆
覆帶,引擎,無線電算是三項優先研發重點

目前車庫裡有MS-1, SU-18, 35(t), PzIIIA和PzIII
用低等級車賺小錢

用MS-1與3.7cm砲看場合也是可以用,只是我還沒找到有效射程
用遠距離射了也沒聽到彈開音,對方卻沒有傷害



Edited by - ALPHONSE on 10/18/2010 12:29:02
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Captain Sulu
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Posted - 10/18/2010 :  13:40:31  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
低等的驅逐戰車只有Hetzer裝有性能較好的無線電,三四驅的無線電距離與他們本身可悲的目視距離一樣的短,你埋伏在第二線,但前面遠一點的交戰你看不到,也沒有紅影框。再來就得一直到獵豹才裝得到更好的無線電。看來...換上榴砲歸建成突擊砲好了。
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LUMBER
路人甲乙丙

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Posted - 10/18/2010 :  15:51:18  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
強敵環伺的重戰車場,還是建議裝榴炮,至少確定用榴彈會有傷害。
開個一炮就算準對方裝填的時間尋求掩護

現在都帶榴彈,AP帶個幾發備用
AP有時都直接彈開,只是讓對方知道人在哪裡而已

不知道帶的彈藥有沒有影響戰車重量跟速度
現在頻頻換砲塔跟砲管,常常只帶一半的炮彈出門
一場下來也用不著這麼多
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ianchen
新手上路

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Posted - 10/18/2010 :  16:22:38  會員資料  Click to see ianchen's MSN Messenger address Send ianchen a Private Message  引言回覆
換虎王 努力賺錢中...

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ALPHONSE
路人甲乙丙

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Posted - 10/18/2010 :  16:51:49  會員資料  Visit ALPHONSE's Homepage Send ALPHONSE a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by LUMBER

強敵環伺的重戰車場,還是建議裝榴炮,至少確定用榴彈會有傷害。
開個一炮就算準對方裝填的時間尋求掩護

現在都帶榴彈,AP帶個幾發備用
AP有時都直接彈開,只是讓對方知道人在哪裡而已

不知道帶的彈藥有沒有影響戰車重量跟速度
現在頻頻換砲塔跟砲管,常常只帶一半的炮彈出門
一場下來也用不著這麼多



我試了一下, 彈藥數量沒有影響戰車重量
至少我確定使用Pz-IIIA起就會有機會分到有KV的戰場

5cm戰車砲就開始要用榴彈?



Edited by - ALPHONSE on 10/18/2010 16:54:44
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ianchen
新手上路

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Posted - 10/18/2010 :  16:58:47  會員資料  Click to see ianchen's MSN Messenger address Send ianchen a Private Message  引言回覆
德軍砲基本上是靠倍徑拼初速...

俄軍就靠HE吧XDD

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LUMBER
路人甲乙丙

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Posted - 10/18/2010 :  16:59:10  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
Pz-IIIA沒玩過,不過至少使用Pz-III號的時候都是靠著75短砲管渡過,但是打在KV身上都扣個2~5%

不過碰上輕戰車的機會不少,榴彈常駐是比較好的
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Captain Sulu
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Posted - 10/19/2010 :  06:19:39  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
三突換上10.5cm榴砲果然不一樣。三突的無線電差,看不遠,但引擎扭力好,看來是城鎮肉搏的命,換上榴砲,造型也沒那麼詭異,7.5cmL/70裝在身上,整輛車像個大鏟子,10.5cm榴砲平衡多了。
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Captain Sulu
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Posted - 10/19/2010 :  09:39:04  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆

各位沈浸在WOT裡許多的ACE們,有沒有看過什麼印像深刻的戰術、拍案叫好的戰術、或者勝率較高的戰術?

當然,龜派與衝派孰優孰劣爭執已久的公案,我沒什麼特定評價,既定戰術的好或壞,最後還是會與各人的戰鬥技巧有關。砲兵非常多的場合(一場4輛SPG以上),別龜在家是個合理的選擇,但同時己方偵搜戰車衝進敵營進行協同反砲兵任務時,技巧上就有優劣差別,有些輕坦可在對方陣地前「橫著走」好幾十秒才就義,吸走對手注意力、敵方砲兵疲於變換陣地;而有的像直矛直直地走,對手主砲瞄準毫不費力,還沒到對方腳跟前就被串起來了。

我記得這Malinovka這個地圖是實驗龜或衝派戰術很好的地圖。雙方的陣地中間就是一個大平原,隔著一個池塘,東側有一個稍高的台地,給想要迂迴的人用。在這個地圖,你要怎麼做都可以,派台輕坦衝出去開紅影,所有人都龜起來也都能直接射擊,相對的,所有人都衝出去殺毎對手措手不及也都有一定勝率。但話說回來,一場對戰常常是沒有戰術,單純比誰犯錯少,在這個地圖或許沒有最好的戰術,但肯定有一個最糟的戰術──大部份主力走東部高地迂迴。從東側迂迴考驗所有戰車機動性能中最差的一環──爬坡力,只要被摸清楚意圖,你還在拼命趕路時,對手就能大搖大擺走中路進佔你的基地。

大部份對戰都能看到hammer and anvil戰術的雛型,這個例子就是鐵錘選了一條太遠的路,來不及在鐵鉆被打破前夾擊。
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LUMBER
路人甲乙丙

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Posted - 10/19/2010 :  22:38:44  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
ACE?
沒有喔...最近都是碰到這種狀況。死了N次,還未發一炮就被幹掉。
小的 3001(P) 跟 T-34/85 今天都是這樣,用血換經驗值。

今天就有這樣的蠢事:有一關在右方的地圖有巨大的斜坡,頂端是城堡。結果一輛JS-7帶著半數坦克往上走,還沒爬到最頂端,一大堆JS-4衝進家裡把我幹掉之後佔點勝利。兩輛JS-7結束之後還是滿血未損,對方連4502都沒有。結論是好的戰術就是待在隊伍中,就算會輸也是一樣。

話又說回來,TD就算是像斐迪南或獵虎之類,最好還是跟同伴在一起。
3001(P) 因為有TD的信地迴轉,拿來卡 TD很好用。
只要往側面一靠,就算是斐迪南也沒轍了。
-
還有這種情況
明明是看起來很好的開場,實際上卻是很冏的結束



在多加一張
3001(H) 的神奇浮空 105mm/L28

Edited by - LUMBER on 10/20/2010 09:14:37
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ALPHONSE
路人甲乙丙

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Posted - 10/25/2010 :  09:02:05  會員資料  Visit ALPHONSE's Homepage Send ALPHONSE a Private Message  引言回覆
IS-3的主砲可以從PzIV後方射擊達到100%摧毀

到了這點我才注意到100%摧毀的車輛修一修又可以用的細節
這遊戲該不該引進車輛一旦達到100%摧毀,人員死亡和車輛報廢後重頭再買一組


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rockitten
我是老鳥

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Posted - 10/25/2010 :  11:16:15  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by ALPHONSE

IS-3的主砲可以從PzIV後方射擊達到100%摧毀

到了這點我才注意到100%摧毀的車輛修一修又可以用的細節
這遊戲該不該引進車輛一旦達到100%摧毀,人員死亡和車輛報廢後重頭再買一組


if the GM want to make no one want to pay for that game, he can have a try.
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pal, a full 100% trained crew and high tier tanks are fxxking expansive.......

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
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LUMBER
路人甲乙丙

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Posted - 10/25/2010 :  11:29:21  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
也許還玩得不夠深,不過真正100%摧毀的,應該是發生火災
車輛摧毀就算了,人員要重買的話,大概會被玩家公幹吧?
畢竟練人員要練很久的....

122炮的話,記得從正面射擊也有一次 1 shot 1 kill
應該是t-34/85 的 122mm
或是 3001 的 105mm

100炮玩久了感受到的就不一樣
面對4502也能夠有效殺傷5%上下
但是遠距離就只能加減射一射

倒是碰到 T-44 的無力感,雖然可以用手控練到好歹打到個一兩發
不過這點德俄戰車都一樣
只要發現對方隊伍有超過三台以上的T-44,那其實就跟輸了沒兩樣

Edited by - LUMBER on 10/25/2010 11:32:23
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Captain Sulu
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Posted - 10/25/2010 :  13:55:13  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
最近在Malinovka經歷一次頗為精彩的戰術範本,原則很簡單──協同的夾擊。承上說明,Malinovka這個地圖2方的基地之間為一矌野,而隔著一個小池塘,東側有一個稍高的台地。這個地圖高端對戰,雙方一開始都習慣於龜起來,如果有人想衝,也都是沒協調地零散投入,這都是悲劇性的戰法。這天有人跳出來組織了一場作戰,所有重坦固守陣地,所有中輕坦組成別動隊迂迴東側高地,等到別動隊與敵人接觸時,重坦一齊從陣地躍出,將對手同時間夾擊。執行結果非常精確,對手當下潰敗四逃,最後一輛竄到矌野中間被狙殺。

quote:
Originally posted by LUMBER

ACE?

今天就有這樣的蠢事:有一關在右方的地圖有巨大的斜坡,頂端是城堡。結果一輛JS-7帶著半數坦克往上走,還沒爬到最頂端,一大堆JS-4衝進家裡把我幹掉之後佔點勝利。兩輛JS-7結束之後還是滿血未損,對方連4502都沒有。



你這個故事,就是我上面的例子中,叫重坦迂迴,叫輕坦守陣地一樣,叫錯誤的人做錯誤的事。WOT不只玩戰車,也玩地形啊...
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Captain Sulu
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Posted - 10/25/2010 :  14:02:03  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
戰場上危險的事物,除了敵人的砲管外,還有陣亡同志們七嘴八舌出的策略。

有一次我差點犯了聽信三姑六婆這個錯誤。對戰後半段,對手剩下一輛虎王與一輛不知名中坦,我們剩下2輛砲兵、一輛中坦與我一輛三突,而我已經用光砲彈了。我們數量雖多,但對手虎王仍造成我們心理壓力,我們陣中並沒有能與它披敵的戰車,只要我與我方中坦被擊毀,砲兵們失了偵察,下場也是凶多吉少。我最擔心的事果然發生了,我方的中坦被擊毀,我必需與虎王對峙。

如果我方砲兵仍留存,我的工作就是利用建築物的掩護,持續地替砲兵偵察定位,我一開始的確也這麼做。此時旁邊陣亡的隊友突然喊了「block it!」,意思要我上去撞虎王,死了也沒關係,用戰車殘骸卡位讓它動彈不得,好讓砲兵瞄準,這是個很蠢的建議,但問題是...可能是局勢緊張使然,我居然一度還考慮這麼做!

蠢在哪?很多!

1.萬一我一擊陣亡,誰替砲兵定位?
2.誰確定我的犠生一定卡得住它?
3.我跟虎王貼在一起,誰確定我方砲兵不會滑鼠一滑,不小心「準確」地打到我?
4.有什麼不得己的原因非得用這個方法?砲兵只剩下一枚彈?

幸好我回了神,沒被一旁三姑六婆影響,非常驚險地,虎王發了一砲只擦到屋角,我及時溜到屋後,幾輪後砲兵解決了虎王。回到最簡單的原則,如果砲兵們還能打,我何必去頂一台虎王呢?
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ALPHONSE
路人甲乙丙

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Posted - 10/25/2010 :  17:14:15  會員資料  Visit ALPHONSE's Homepage Send ALPHONSE a Private Message  引言回覆
T-34-85可以從PzIV正面射擊達到100%破壞...


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