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haoi
剛剛入門

16 Posts

Posted - 10/25/2010 :  20:56:22  會員資料 Send haoi a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by ALPHONSE

T-34-85可以從PzIV正面射擊達到100%破壞...





真是太驚人了,我用豹式打PzIV正面,有時候砲彈還會彈開。
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zeek
路人甲乙丙

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1591 Posts

Posted - 10/25/2010 :  21:45:23  會員資料 Send zeek a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by haoi

quote:
Originally posted by ALPHONSE

T-34-85可以從PzIV正面射擊達到100%破壞...





真是太驚人了,我用豹式打PzIV正面,有時候砲彈還會彈開。


這就是所謂善用午餐時間的效果嗎XD

我們只不過是活在過去所創造的其中一個時空中......
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LUMBER
路人甲乙丙

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5253 Posts

Posted - 10/25/2010 :  22:37:10  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by haoi

quote:
Originally posted by ALPHONSE

T-34-85可以從PzIV正面射擊達到100%破壞...





真是太驚人了,我用豹式打PzIV正面,有時候砲彈還會彈開。



玩這種短炮管就是要榴彈
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Captain Sulu
版主

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2175 Posts

Posted - 10/26/2010 :  14:08:15  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
這是目前開放的幾個地圖,我最好的戰車只到三突與三號,有幾個地圖實在很難上手...

城市型
Ensk
Himmelsdorf

平原型
Malinovka
Prohorovka

村鎮外圍
Erlenberg
Murovanka
Hills(Pagery?)

隘口混合型
Lakeville
Karelia
cliff
komarin

大部份蠢事都會發生在隘口型戰場,不是一堆重坦擠在一起,個個惜血如金,一台TD就可以守住一堆大傢伙;不然就是開場有勇者組織一個隘口衝鋒,有模有樣,一個兵種一個兵種地CUE他們「READY?」但下場是整群在隘口裡被擊殺,屍體堵到整個隘口截斷無法通行。

開三號戰車時,比較容易上手的Murovanka這個地形,執行基地防堵輕坦任務時,有個小山丘可供待命,由上衝下以獲取攔截速度。進攻偵察時,中央也有村莊可供暫蔽。Malinovka這個地圖也是很適合三號戰車開場,走最西路可以很快衝到對手陣地,在中央矌野橫著走也可以開出不少紅影,一個運氣好的偵察,可拉出3:0的開場優勢。三號做強偵優勢在於速度,在對手面前橫著走,能打得中是對手強運,不過調頭的時候最脆弱,此時有一段時間是打直在對手射線下,最好瞄,調頭時四週最好有掩護的地形,Murovanka、Malinovka都有一些地形特性頗適合三號。

開三突時,會比較喜歡Erlenberg這個地形,中央有個廢村莊可鑽,可以溜進去躲著,用較短的距離搆到對手,不然換上10.5cm砲那可憐的準度,我只能放煙火。Hills(Pagery)這個戰場一些零碎地型把戰場切割成很多小區域,也頗利三突防守。

各位不妨也談談喜歡或擅長的地圖?
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ALPHONSE
路人甲乙丙

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2079 Posts

Posted - 10/26/2010 :  14:28:35  會員資料  Visit ALPHONSE's Homepage Send ALPHONSE a Private Message  引言回覆
PzIII的5cm砲對我的PzIII正面射擊倒致火災誘爆,金幣彈的力量?



Edited by - ALPHONSE on 10/26/2010 14:28:56
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Captain Sulu
版主

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2175 Posts

Posted - 10/26/2010 :  14:43:44  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
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Originally posted by ALPHONSE

PzIII的5cm砲對我的PzIII正面射擊倒致火災誘爆,金幣彈的力量?



閣下怎麼災變特別多?人員訓練不足嗎?
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rockitten
我是老鳥

Australia
8191 Posts

Posted - 10/26/2010 :  14:48:55  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by ALPHONSE

PzIII的5cm砲對我的PzIII正面射擊倒致火災誘爆,金幣彈的力量?


he is probably using HE shells which is good at making module damage even without penetration, and the probability of fire after fuel tank/engine damage has been MUCH INCREASED after the new patch

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
A B 補土白膠條,樹脂改套蝕刻片;凹線凸線凹凸線,乾磨水磨銼刀磨;
水性油性消光漆,乾掃手掃噴槍掃;模型一盒三百幾,零件一堆三千幾;
多買多作進步多,買了不作口水多;花錢耗時傷精神,小貓是隻敗家喵。
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LUMBER
路人甲乙丙

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5253 Posts

Posted - 10/26/2010 :  22:28:17  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by Captain Sulu

quote:
Originally posted by ALPHONSE

PzIII的5cm砲對我的PzIII正面射擊倒致火災誘爆,金幣彈的力量?



閣下怎麼災變特別多?人員訓練不足嗎?



就算訓練度達90%也照樣起火不誤
這部分一直是很想抗議的
雖然小的也常常突然就這麼燒了別人的車子....而且還很莫名其妙

還有一次看到t-34從正面撞擊小的 3002(DB) ,炮管伸進車體內開火
引擎就這麼爆了......

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逃舞火星人
剛剛入門

46 Posts

Posted - 10/29/2010 :  10:01:53  會員資料 Send 逃舞火星人 a Private Message  引言回覆
請教一下,開場前畫面會分左右兩邊隊伍的坦克類型和ID,發現越下面的越弱XD,那麼假如分為上中下三層,在這三個層裡要怎麼玩比較好,尤其是最下層好像只能被打假的......

Edited by - 逃舞火星人 on 10/29/2010 10:03:54
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Captain Sulu
版主

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2175 Posts

Posted - 10/29/2010 :  11:31:16  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 逃舞火星人

請教一下,開場前畫面會分左右兩邊隊伍的坦克類型和ID,發現越下面的越弱XD,那麼假如分為上中下三層,在這三個層裡要怎麼玩比較好,尤其是最下層好像只能被打假的......



說到「名單底層」的人生,我可是經驗豐富啊...

一般重坦、中坦、輕坦、砲兵、驅戰都有原則性的角色定位,重坦為突砲主力、中坦迂迴保護側翼、輕坦偵搜反砲兵與反輕坦、驅戰防禦與遠程直擊火力支援、砲兵可作情報收集與用力轟....但實際上你的坦克怎麼玩也要看情勢的變化來變換角色,有時當輕坦死光了而你是場上最快的中坦,偵搜的任務就落到你身上了 。前幾天開三突不小心鑽到一堆獵虎獵豹大象之間,為了保命拼命逃,結果反而產生強力偵搜的效果,當這些怪物在追瞄我時,我方主力戰車砲兵與遠遠狙擊把它們一一收捨了,好的偵察會有這種決定性效果,這也是一般人期待在清單底層的戰車為他們做的事。

不過底層人生階段被扔入做偵搜,大多是砲灰收場,有時重坦們也很不爭氣,對方只有一門自走砲卻個個都躲在建築物後,好似那自走砲一發有多彈頭似的可以同時傷到所有重坦,你發覺這些戰友根本不懂得支援你時,不少輕坦走上自暴自棄的路,一開場就直矗矗地衝到對手陣地去做自殺式偵搜,這是很不智的。速度是輕坦最大的防禦優勢,一輛在對手面前以90度全速奔馳的輕坦是很難被擊中的,你為隊友開出的紅影是他們最好的狙擊目標。當然你不可能只面對一個敵人,你不可與所有敵人都呈90度,但你可以盡最大可能在所有敵人面前呈最大相對角度來奔馳。如果你能讓對手覺得你很討厭煩人,把砲彈浪費在朝你打,你就成功了,你為隊友爭取了不少先機,再來就看你隊友的造化了,一場對戰不是靠一個人能贏的(不要跟我說youtube上那個IS-7連殺11逆轉勝的例子)

如果你不喜歡這種自殺式的玩法,相對的,你輕坦也可轉做基地防禦,來防禦使用上述技巧的敵方輕坦。你的防禦方式是機動性不是靜態射擊,通常這個階段能做靜態射擊的人很多,包括那些還沒衝出基地的重坦們,你反而是該找一個高地,能讓你發現對手輕坦時能直衝而下,取得最大攔截速度,或者你根本就一直維持在馳行的狀態,當發現對手輕坦時,你能衝上去咬住他的六點鐘,行進中轟他尾部,或者直接用撞的(如果有裝內襯裝甲更好),把它停下來交給隊友集火處理,你或許在撞擊中會暫時失去行動力,不過大部份是安全的,因為對手砲兵通常不會把瞄準焦點放在自己的輕坦附近,二來對手的中重坦通常都還沒趕上來。

如果上面都不能做也不想做時,就找個地方好好保住命吧,把你這條命的數字留上在的比數上,別被對手賺走。現階段大多是烏合之眾的環境下,比數的領先有時也有不小的心理效果。再來,比賽的後半常有一些出人意表的機會,一陣鏖戰之後,你可能比場上所有留存戰車的速度還快,偷溜去搶個旗還能製造不少混亂,也或許能讓你找到機會溜過防線打擊到敵方砲兵或者撿到個尾刀。

總之沒好戰車之前先累績經驗,思考一下,找找地形上哪些點可以運用,然後培養脾氣,別被隊友氣死,祝你玩得愉快。
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rockitten
我是老鳥

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8191 Posts

Posted - 10/30/2010 :  03:00:45  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
小弟的玩法是重坦、中坦、輕坦、砲兵和驅戰都同時在玩去"知己知彼"看看各式車車在那個map有甚麼好路線好伏擊點.........你的對手將來大概也差不多在那些地方出現。而車就儘可能選同一系(以便人員裝備互換),然後平時多用砲兵賺錢兼殺一下人。最後,premium也買下去,然後除非早期那些幾千exp就可升級的車,否則一定儲夠錢一次過換車、每位兩萬和三件"魔改"才去升級下一架。經驗值50%跟75%在準度、射速、都差很多的,三件"魔改"之後分別更大

小弟各車的三件"魔改"如下
輕坦:冷氣、coated optics和履帶 (冷氣可以全組員經驗值+5自然是優先裝,coated optics可以在跑的時候看遠10%次之,魔改履帶可以在爛路上和轉彎時跑快些)
中坦:冷氣、裝彈機、gunlaying drive, (裝彈機增加射速,gunlaying drive快瞄,方便打運動戰)
重坦:冷氣、裝彈機、內襯裝甲, (重炮射速太低非補強不可,低階車一定會用HE彈招呼你,而且內襯裝甲用來防砲兵的near miss效果也不錯)
驅戰:冷氣、工具箱、裝彈機,(驅戰如果履帶爛了之後幾乎完全不能還手,維修自然越快越好,遠距離目標會warp的bug改好之後裝彈機可以考慮改為望遠鏡,想開驅戰玩運動戰的怪咖請參考中坦)
砲兵:gunlaying drive裝彈機、偽裝網, (隊友一直看得到目標的機會不多,要快瞄快射,德系砲兵不能裝冷氣,俄系可以裝的話偽裝網改為冷氣)

最後,當升到那些高級車(level7及以上)之後,是時候花每位200金為組員升100%經驗值了,那時候可以為組員選專長訓,小弟各車專長訓的次序如下:
輕坦:維修>偽裝>滅火(輕坦幾乎是履帶一爛就死,除非是在小車場,否則輕坦一被打中凶多吉少,所以不需要太擔心防火)
中坦:維修3滅火2>維修2滅火3>偽裝 (專長訓的效果是算全組平均值的,所以德系五人組員先三人專長訓維修兩人專長訓滅火,之後反過來,俄系四人組員就各半)
重坦:維修2滅火3>維修3滅火2>偽裝(越重的重坦越皮厚,所以撐到修好不難。但皮厚對火沒效...........不玩全員先練滅火的主因是履帶爛了的重坦是對方炮兵的最愛)
驅戰:維修>偽裝>滅火(驅戰如果履帶爛了之後幾乎完全不能還手,維修自然越快越好)
砲兵:偽裝>維修>滅火 (皮薄的砲兵通常中一兩炮就死,自然不需要太擔心維修更不用擔心防火....)

完成一次專長訓大概要廿萬經驗值,所以在高級車上練(每場經驗值比較多)比較快....小弟的"魔改"Tiger以rapid training平均300場完成一次專長訓..........have fun!
-
http://game.worldoftanks.com/news/contests/launch_registration_wot_battle_league-october-30
WOT在組聯賽了,大家要不要組個MDC戰鬥群去玩玩(反正也不需要湊足15人)?
小弟是想拿自己的"魔改"Tiger去打Champions級或是買台VK3601回來打Junior級

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LUMBER
路人甲乙丙

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Posted - 10/30/2010 :  09:23:48  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
小的幾乎都是偽裝優先....自從看過一台 VK3601 在兩百公尺內還能開一炮就隱藏身影之後,又在度原地開一炮,就被嚇到了。

花1000金做組員訓是滿值得的....尤其是德系戰車。俄系由於車長的階級一定比較高,加上車輛少,所以每一台車要練的經驗值都很高,高到不花金幣也可以練到100%。小的T-34組員轉T-34/85之後,現在已經快練完技能了。不過大概轉T-43的時候會扣掉一點經驗值,多增加一點時間。倒是不知道經驗值掉到100%以下的時候,練到一半的技能經驗值會不會停下來不計算....剛開始花1000金培養技能,估計Tiger練完,至少就有一個技能練完了。

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rockitten
我是老鳥

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8191 Posts

Posted - 10/30/2010 :  14:52:28  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by LUMBER

倒是不知道經驗值掉到100%以下的時候,練到一半的技能經驗值會不會停下來不計算....剛開始花1000金培養技能,估計Tiger練完,至少就有一個技能練完了。


技能經驗值會停下來不增加(but still計算) until 經驗值練到100%

偽裝優先.... it depends on your fighting style, I usually use 88mm gun for sniping and then dog fight ( I even dog fight when driving a Tiger or a SPG......) , so stealth doesn't really works for me......

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ALPHONSE
路人甲乙丙

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Posted - 10/30/2010 :  17:37:06  會員資料  Visit ALPHONSE's Homepage Send ALPHONSE a Private Message  引言回覆
什麼火砲可以+500公尺外擊破KV側面裝甲(以及正面麼)


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rockitten
我是老鳥

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Posted - 10/30/2010 :  17:50:01  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by ALPHONSE

什麼火砲可以+500公尺外擊破KV側面裝甲(以及正面麼)





for German guns, 88mm gun and on wards
-
once you have a 88 gun, KV will be one of your most easiest target in the game, so slow and big, it is a crime if you don't kill it........

小貓不會作模型,小貓只愛玩模型;看似小貓玩模型,其實模型玩小貓:
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ALPHONSE
路人甲乙丙

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Posted - 11/02/2010 :  04:07:30  會員資料  Visit ALPHONSE's Homepage Send ALPHONSE a Private Message  引言回覆
KV有了122mm砲後,HE彈可以輕鬆正面敲掉PzIV和III突


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Captain Sulu
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Posted - 11/02/2010 :  09:32:06  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by ALPHONSE

KV有了122mm砲後,HE彈可以輕鬆正面敲掉PzIV和III突



三突是很可憐的生物,裝上10.5cm,自己就能一發轟掉自己。不過一輛PzIV或者三突會與KV正面對幹就已經是很不智的舉動,我最近看到三條線的都有自動繞道的傾向。
──

這個遊戲的配對系統雖然大家都喊不平衡,但至少隨機性應該不用置疑,我想不太可能有人故意到敵方臥底,朝自己人開砲以協助對手取得勝利吧,因為隨機分配,事先串通好的不太可能同時被分到對戰的兩方,即使透過對戰時的全域頻道很也難做好這種勾結,三十個人的眼睛在看啊,我才很好奇TK(Team Killer)(殺隊友)這種事怎麼會出現?

細想原因有下:
1.遊戲裡口角,自己開幹起來了──很不幸,遊戲的系統允許這麼做。
2.喜愛只看就紅影開砲的,永遠不知下一刻射界中間會不會有友軍跑進來。
3.愛搶功的砲兵配上喜歡貼著對手肚子開砲的坦克,前方正幸苦纏鬥中卻被自己砲兵開罐頭。
4.系統連車體互撞也算傷害隊友,這一定是TK數量的大宗。開場一群烏合之眾沒目標地亂竄,在最左翼的橫過車陣想走最右側的路線,右翼的橫過車陣想走最左側,開場十秒了一堆車還撞在一起沒出基地,各位想想這種景象多頻繁。
5.我只知最故意的一種是...眾人想清場但偏有人想搶旗,眾人一直喊叫"don't cap",他甩都不甩,結局就是朝他開砲下去。

以上除了第一點外,其餘我都幹過。伺服器10月初有上線一個系統,會依紀錄自動去過濾對TK有重大傾向的玩家開罰,月初以來禁了不少人,不過我想如果是非故意卻能TK到被禁也是蠻誇張的。

另外還有一個防BOT的系統也上了,不過我好像跟過一場有人在測BOT的對戰,那BOT居然還能擊殺...




他們是在地原生的類人種,而非被遺忘的星際移民。
我在軌道之上巡守,將阻止一切以科技領先之便在此地塑造宗教神蹟的企圖。
Captain Sulu

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ALPHONSE
路人甲乙丙

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Posted - 11/02/2010 :  13:02:42  會員資料  Visit ALPHONSE's Homepage Send ALPHONSE a Private Message  引言回覆
如果是像RO那一類遊戲有BOT也就算了
在WOT也有的話會不會出現人工智能對抗人腦的WOT版?


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masahiro0083
路人甲乙丙

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Posted - 11/02/2010 :  13:46:36  會員資料  Visit masahiro0083's Homepage  Click to see masahiro0083's MSN Messenger address Send masahiro0083 a Private Message  引言回覆
quote:


即使透過對戰時的全域頻道很也難做好這種勾結,三十個人的眼睛在看啊,我才很好奇TK(Team Killer)(殺隊友)這種事怎麼會出現?





我遇過...隊上唯一一個東歐系國家的人公然倒戈。
在公頻上用大家都看不懂得語言跟對方聊個沒完(明顯對面都是他的同胞)。
最後結果對方只損失不到三台,我方只剩那位叛徒....這太明顯了...

江戶城喵吉拉只今參上!
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masahiro0083
路人甲乙丙

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Posted - 11/02/2010 :  13:49:54  會員資料  Visit masahiro0083's Homepage  Click to see masahiro0083's MSN Messenger address Send masahiro0083 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by ALPHONSE

KV有了122mm砲後,HE彈可以輕鬆正面敲掉PzIV和III突




我試過了...
那個裝填速度會讓人想翻桌....

中、遠距離根本不會中...
近距離一發沒中就不知道有沒有機會打下一發了....

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rockitten
我是老鳥

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Posted - 11/02/2010 :  14:24:20  會員資料 Send rockitten a Private Message  引言回覆
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Originally posted by Captain Sulu


這個遊戲的配對系統雖然大家都喊不平衡,但至少隨機性應該不用置疑,我想不太可能有人故意到敵方臥底,朝自己人開砲以協助對手取得勝利吧,因為隨機分配,事先串通好的不太可能同時被分到對戰的兩方,即使透過對戰時的全域頻道很也難做好這種勾結,三十個人的眼睛在看啊,我才很好奇TK(Team Killer)(殺隊友)這種事怎麼會出現?

細想原因有下:
1.遊戲裡口角,自己開幹起來了──很不幸,遊戲的系統允許這麼做。
2.喜愛只看就紅影開砲的,永遠不知下一刻射界中間會不會有友軍跑進來。
3.愛搶功的砲兵配上喜歡貼著對手肚子開砲的坦克,前方正幸苦纏鬥中卻被自己砲兵開罐頭。
4.系統連車體互撞也算傷害隊友,這一定是TK數量的大宗。開場一群烏合之眾沒目標地亂竄,在最左翼的橫過車陣想走最右側的路線,右翼的橫過車陣想走最左側,開場十秒了一堆車還撞在一起沒出基地,各位想想這種景象多頻繁。
5.我只知最故意的一種是...眾人想清場但偏有人想搶旗,眾人一直喊叫"don't cap",他甩都不甩,結局就是朝他開砲下去。

以上除了第一點外,其餘我都幹過。伺服器10月初有上線一個系統,會依紀錄自動去過濾對TK有重大傾向的玩家開罰,月初以來禁了不少人,不過我想如果是非故意卻能TK到被禁也是蠻誇張的。

另外還有一個防BOT的系統也上了,不過我好像跟過一場有人在測BOT的對戰,那BOT居然還能擊殺...


6.那些以為要把炮彈射掉才能換彈的死蠢在開場"換彈"時不小心打死了自己人
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WOT也有BOT?!我個人是希望有人出修正auto aim準度的外掛啦.......

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LUMBER
路人甲乙丙

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Posted - 11/02/2010 :  14:39:15  會員資料 Send LUMBER a Private Message  引言回覆
BOT第一次聽到.....不過利用2D座標應該也是能做出來。不過事實上效能如何就很好奇,畢竟有很多地方是能卡車輛的。
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masahiro0083
路人甲乙丙

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Posted - 11/02/2010 :  14:54:27  會員資料  Visit masahiro0083's Homepage  Click to see masahiro0083's MSN Messenger address Send masahiro0083 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by LUMBER

畢竟有很多地方是能卡車輛的。




可以讀到MAP DATA裡的障礙點的話應該就沒問題...

江戶城喵吉拉只今參上!
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masahiro0083
路人甲乙丙

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Posted - 11/02/2010 :  14:59:19  會員資料  Visit masahiro0083's Homepage  Click to see masahiro0083's MSN Messenger address Send masahiro0083 a Private Message  引言回覆
quote:

6.那些以為要把炮彈射掉才能換彈的死蠢在開場"換彈"時不小心打死了自己人




7.不為什麼...

遇過好幾次,一開場就把隊上新手車轟掉的傢伙。
眾人追問為何要TK,他老兄就回答一句..."我討厭拖拉機"....就自顧自的揚長而去~

江戶城喵吉拉只今參上!
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Captain Sulu
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Posted - 11/02/2010 :  17:16:00  會員資料 Send Captain Sulu a Private Message  引言回覆

BOT的事我一開始只是聽到一群人在對戰裡嬉笑間談到,我也不以為意,直到看到官方論壇列出停權名單事由中有BOT,我才確定真有此事。BOT也不需太複雜,只不要讓人一看就覺得AFK、Expr leecher就行了。我期待也好奇俄國人在防外掛上會不會有什麼高明之處,拭目以待。

最近最常聽到的抱怨是針對T44來的,Nerf T44的呼籲時有所聞。看場上T44的打法的確頗ugly,T44主砲不準又如何,三輛T44湧上去貼住虎王側背,虎王再怎麼強,砲塔也沒法轉那麼快,附近隊友想救,但狙擊目標的協調在兵荒馬亂下實屬不易,一群T44啃死一支老虎一溜煙又跑掉了。不過似乎T44沒有要被Nerf的消息傳出,官方可能在match maker的權重調整上動動手腳吧,只是看了官方藍帖對match maker平衡參數的說明,目前版本中,如果你是組成戰車排加入對戰,你的權重會被加成,換句話說,以戰車排加入對戰,你會被視為一輛等級稍高的戰車,為了平衡,你會配對與較強的對手戰車交戰。那也是說,如果你組了隊,如果沒有組隊下理應該有的更好的作戰表現的話,你輸的機率反而會更高。這個參數設定引起的反彈太大,在下個版本將被取消,只是又聽說官方將來會把各位的統計資料也加入match maker的平衡計算權值之中,如果你開某台車很上手,系統認為你漸漸理應要習慣一打多。我只是說...何必呢,為什麼一個人在遊戲練習技術,也有些成績後,不讓在這個遊戲裡安穩地享受他的成就,硬要把所有人勝率拉到50%VS50%?

我只能說,官方實在剎費苦心,但對戰式的線上遊戲,場外的苦爸喊窮,抗議自己鐘愛的座騎是不平衡設定的受害者,向來是遊戲生態劇碼之一。



他們是在地原生的類人種,而非被遺忘的星際移民。
我在軌道之上巡守,將阻止一切以科技領先之便在此地塑造宗教神蹟的企圖。
Captain Sulu

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