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 日本正在迅速崛起还是回光返照-2
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gera
路人甲乙丙

1719 Posts

Posted - 12/28/2016 :  20:01:00  會員資料 Send gera a Private Message  引言回覆
三菱重工未獲得28DDG訂單

與27DDG一樣,28DDG亦是由JMU獲得,JMU前身主體是石川島播磨重工,近年建造了DDH181與DDH182,
這對在六艘神盾DDG中建造五艘的三菱重工是一大打擊(另一艘自然是JMU的前身石川島播磨).

預測日本的造船業會再進行一波整合,三菱重工仍是筆頭,JMU專注在海洋領域,川崎重工在國防領域幾乎是以潛艦為主,
最弱的是三井造船,此前川重與三井曾經打算合併,但因川重內部反對破局,不過後來川重與三井在修船上有進行整合.
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iantsai
剛剛入門

35 Posts

Posted - 05/26/2017 :  21:45:25  會員資料 Send iantsai a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by ZPLUSC1

我倒覺得光是迎合世界趨勢反而不是好事.....

2011年前後就已經很多"先見之士"高喊家用機已死
多少人等著看SONY跟MS會敗得多難看
結果X1賣到PS2時代的水準,PS4則是突破了家用機業界的銷售紀錄
反而三年前被眾人吹捧的手機遊戲業界廠商的倒閉速度年年都在突破紀錄
夢想中的低成本高營收也只出現在一開始
到了2014年開發成本就已經跟家用機齊肩
最後還是變成大作取向而且手機上的大作非常有可能會爆掉---
結果有能力的還是跳回家用機上至少客群比較買單
沒能力的則是用力噱錢力求短期回收
這也不過是短短三四年的事情

日本再也回不去過去的輝煌
但是打出來的底子卻不是那麼容易被滅掉的


家用机的衰落是技术发展的必然,和日本过去的技术辉煌没有什么关系。

家用机输给手机/智能PDA平台的理由有下面几个:

一是后者的体系开放,开发环境也更开放,入门门槛低,也就是说相对有更多的开发者,以更低的开发成本生产出更多的产品,市场充分竞争,更容易出现好的作品。

二是手机/PDA平台更好的移动性和通用性,可以随身带,可以打电话/玩游戏/收发邮件/各种功能的app,这方面PSP/Go/Vista系列和NDSx系列的手持型游戏终端都嫌太过专用,功能多帘吨霅惜韙过手机,家用机就更不用说,完全不可能随身带,消磨旅途的碎片时间。

其三是穻b客户群规模没法比,PS4卖到现在累计五千多万部,PSP/go/vista历年销量加起来也就一亿部,但安卓/苹果手机的销量是十五亿部/年。

如果说十年前手持游戏终端在画质、音效等游戏要素展示能力方面还远胜智能手机,那么近几年来PSV之类的设备在视频/音频硬件性能方面对手机都不再有优势。

产品规格私有开放程度不足、作品数量不足、移动便矇吨ㄗ活B终端销量不足,专用的家用游戏机市场怎么看都不是前景美好的岸l。
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gera
路人甲乙丙

1719 Posts

Posted - 05/26/2017 :  22:08:55  會員資料 Send gera a Private Message  引言回覆
https://tchina.kyodonews.net/news/2017/05/23d74d9ef34e-4.html
高濱核電站4號機組開始發電和輸電

https://tchina.kyodonews.net/news/2017/05/36a9cd7a46a1-34-.html
大飯核電站3、4號機組通過安全審查 擬今秋後重啟


終究是要核電的,為什麼不現在就要
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冗丙
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Taiwan
10485 Posts

Posted - 05/26/2017 :  23:07:36  會員資料 Send 冗丙 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by iantsai
其三是穻b客户群规模没法比,PS4卖到现在累计五千多万部,PSP/go/vista历年销量加起来也就一亿部,但安卓/苹果手机的销量是十五亿部/年。


沒有PM是這樣搞的,那不叫潛在客戶,那叫亂畫大餅~~~
要從願意花錢買手機軟體或消費的下去計算,數字一下子少掉70%~~
然後要又扣掉甚少買線上歌曲/手機遊戲等等又砍掉15~20%~~
最後在結合市調只剩7~9%可能購買手遊的人數~~~~~
結果也只比家用機多4~5倍人數,但是人家一片鬥陣特工現在只賣1300你要有多少手遊玩家花錢買點數才能達到1300的價值??


忠義衛飯筒~剽悍吃燒肉~~
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ryan2181
路人甲乙丙

Taiwan
2010 Posts

Posted - 05/27/2017 :  08:08:53  會員資料 Send ryan2181 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 冗丙

quote:
Originally posted by iantsai
其三是穻b客户群规模没法比,PS4卖到现在累计五千多万部,PSP/go/vista历年销量加起来也就一亿部,但安卓/苹果手机的销量是十五亿部/年。


沒有PM是這樣搞的,那不叫潛在客戶,那叫亂畫大餅~~~
要從願意花錢買手機軟體或消費的下去計算,數字一下子少掉70%~~
然後要又扣掉甚少買線上歌曲/手機遊戲等等又砍掉15~20%~~
最後在結合市調只剩7~9%可能購買手遊的人數~~~~~
結果也只比家用機多4~5倍人數,但是人家一片鬥陣特工現在只賣1300你要有多少手遊玩家花錢買點數才能達到1300的價值??


忠義衛飯筒~剽悍吃燒肉~~




這邊就有一個用安卓手機+4G但是從不使用行動數據上網的傢伙......
您說這類型的會去買音樂/手遊嗎??

========================
筆書照肝膽 狂俠亦溫文
"黑色槍騎兵聽令:前方的都是敵人"


Secretary General of IMFS(International Military Fans Society)

銀河系的歷史又翻過了一頁....
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dasha
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37838 Posts

Posted - 05/27/2017 :  16:06:29  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by gera

https://tchina.kyodonews.net/news/2017/05/23d74d9ef34e-4.html
高濱核電站4號機組開始發電和輸電

https://tchina.kyodonews.net/news/2017/05/36a9cd7a46a1-34-.html
大飯核電站3、4號機組通過安全審查 擬今秋後重啟


終究是要核電的,為什麼不現在就要



日本要核電的是中央政府與廠商,地方政府與人民不要,二戰後美國主導的日本政府改革,又讓中央政府權限大減,加上東芝這麼一個誰都挺不了的阿斗......要不是再生能源一樣不成才,搞了幾年讓大家醒悟,這些核電廠還別想重啓.
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iantsai
剛剛入門

35 Posts

Posted - 05/29/2017 :  18:11:20  會員資料 Send iantsai a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 冗丙

quote:
Originally posted by iantsai
其三是穻b客户群规模没法比,PS4卖到现在累计五千多万部,PSP/go/vista历年销量加起来也就一亿部,但安卓/苹果手机的销量是十五亿部/年。


沒有PM是這樣搞的,那不叫潛在客戶,那叫亂畫大餅~~~
要從願意花錢買手機軟體或消費的下去計算,數字一下子少掉70%~~
然後要又扣掉甚少買線上歌曲/手機遊戲等等又砍掉15~20%~~
最後在結合市調只剩7~9%可能購買手遊的人數~~~~~
結果也只比家用機多4~5倍人數,但是人家一片鬥陣特工現在只賣1300你要有多少手遊玩家花錢買點數才能達到1300的價值??

忠義衛飯筒~剽悍吃燒肉~~



有购买手机游戏意愿的人,其实一点都不少。现在50岁以下的高消费能力人群都是伴随单机版PC游戏和internet成长起来的,在网上付费买游戏对他们来说毫は困难。笨拙如我,都在AppStore买过软件。你说现实中只有7~9%会玩游戏、买游戏,对于全世界30亿部的智能手机保有量来说,乘以7%是个多大的数字?你的说法恰恰证明了手机游戏市场的规模不是家用/便繫戏机市场可比。

你说的每片1300元的斗阵特工游戏,如果是台币的话,1300台币≈40美金,这个数字看起来不少。但手机游戏鲜有售价这么高的,我找不到类似的手机游戏可作直接对比。这个游戏销量有多大?我没找到相关数据,但网上查到的一个数据可以拿来作类比:
https://www.statista.com/statistics/263988/top-grossing-mobile-ios-gaming-apps-ranked-by-daily-revenue/
里面提到目前iOS平台上最热销的游戏Clash of clans在2017年4月,每天在AppStore的营收差不多有200万美金。想想这个数字代表茼h大的活跃玩家数量!另外别忘记了,这还只是iOS AppStore上的销售额统计,这个游戏也有安卓版的,而且安卓用户数可是iOS用户数的五倍以上。

反过来讲,PSP/Go/Vista系列虽说是加起来卖出差不多一亿部,但是这个数字是从2004年累积起来的,其中超过8000万部是旧款的PSP 1000/2000/3000/Go系列,旧款中最早的PSP1000型发售已经超过十二年,全系列2011年就已经停产,次世代的PS Vista自2011年来也就卖出一千多万台而已。这惨淡的销量后面,又能有多少会持续购买游戏的活跃玩家?2004-2011年卖出8000万,2011年以来卖不到2000万,这个数据本身就很能说明问题了。

另一个事实,你可以自己验证的:现在十几二十岁的小孩,出门会随身带紞Sx/NDSx的已经不多了。随身带智能手机的青少年很多,但现在你在街头观察十分钟,未必能见到一个随身带便繫戏机的人。

Edited by - iantsai on 05/29/2017 18:18:00
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dasha
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37838 Posts

Posted - 05/30/2017 :  07:40:08  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
平台潛在商機與實際銷售是另一回事,軟體廠商比較在乎的,其實是平均遊戲/App銷售量,過去全球賣到幾百萬台甚至上千萬台的一些遊戲主機,銷售量破百萬的遊戲很少有到10款的,而且幾乎都是少數那幾款遊戲,馬力歐Pokemon之類,所以對認真做軟體市場分析的人,他們的假定是在單一平台單款銷售達五萬款--很多時候這已經可以排入年度前50名甚至前20名銷售榜--的收益.
手機App估計也是這樣,看下載數以及一季後的活躍玩家數量,還有外面不會公布的,會持續付錢課金的玩家比例.看這些數字後就會發現,怎麼明明幾十億台的平台,除了那些個出名的如Pokemon之外,也是給你用幾十萬下載與幾萬玩家在算而已?
遊戲界一直都有的殘酷現實,全年推出遊戲算一千款的話,一半銷售量是前五名,有些時候甚至是第一名就賣到差不多全年一半,剩下九百九十多款......
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冗丙
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Posted - 05/30/2017 :  17:27:45  會員資料 Send 冗丙 a Private Message  引言回覆
哈~
大俠說的蠻保守的但是雖不中亦不遠矣~~
別以為只有IOS與安豬PLAY的主管才知道前下載數,那個根本連縮小範圍的價值都沒有~~
有沒有聽過下載破8000實際只有2000人玩免費但是肯掏錢出來買各式配件的只有300的慘事,然後那家公司就昇天了~~
對了~~
憤怒鳥那家公司跑哪去了??天堂又框到貴人投資才出現了嗎??





忠義衛飯筒~剽悍吃燒肉~~
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冗丙
版主

Taiwan
10485 Posts

Posted - 05/30/2017 :  17:46:06  會員資料 Send 冗丙 a Private Message  引言回覆
日本失業率維持20年低點 安倍經濟學果真奏效了?
https://udn.com/news/story/6811/2492806?from=udn_ch2cate7225sub6811_pulldownmenu
日本4月失業率與3月相同,維持在20年來低點。有分析師表示,日本的失業率降到低點是伴隨高齡化產生的勞動力短缺結構性問題,但也有分析師認為就業人口增速是將近20年來最快,可能反映安倍經濟學已經奏效。
日本4月失業率為2.8%,符合市場預期,零售銷售較3月成長1.4%,較去年同期攀升3.2%。4月家庭支出下滑1.4%,多於分析師預測的下滑0.9%,3月則為下滑1.3%。

日本經濟已連續五季擴張,為過去10年來最長升勢,第1季的民間消費需求也回升;不過,儘管日本勞動力短缺,但工資調漲幅度有限,使家庭支出持續低迷。
民間消費占日本經濟總額60%,日本經濟復甦欲達到自主性成長,有賴工資和消費者支出成長拉抬。
日本4月的職缺對求職者比例為1.48,為1974年以來最高水準,凸顯勞動市場緊縮程度。
不過,前日本銀行(央行)董事會成員白井早由里表示:「日本的勞動力短缺嚴重,但這是結構性問題,而非需求所致。」

忠義衛飯筒~剽悍吃燒肉~~
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曹公孟德
路人甲乙丙

1889 Posts

Posted - 05/30/2017 :  22:41:35  會員資料 Send 曹公孟德 a Private Message  引言回覆
日本人口愈來愈少,自然可提供的勞動力也少了,再說日本對外勞的限制又嚴。
這種情況下的低失業率所反映的經濟狀況,跟一般國家可差大了。
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forger
新手上路

97 Posts

Posted - 05/31/2017 :  02:02:57  會員資料 Send forger a Private Message  引言回覆
日本是宁可要机器人,也不要垃圾移民,这样好
否则就是亡国加上灭种……
中国大陆来个两亿非洲黑人移民来当外劳,当然他们也不会来,都去发达国家不劳而获吃福利去了……
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dasha
版主

37838 Posts

Posted - 05/31/2017 :  09:27:58  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
其實幾個月前日本有新聞這樣講,日本失業率低到3%以下,意義就不大了,因為他們就業人口中,大概有3%是身心殘障到缺乏工作能力的狀況,這種人等於是靠企業保障殘障就業名額才能獲得名目就業,實際上是來拖累工作現場的......
所以現在日本可以說是在充分就業狀況,就業率增加對於消費增加之類已經可以說不可能.
但現在要增加外國勞動者,除了日本人的排外,還有一個問題是職缺類型,托兒與老人照護特別缺,這類需要的勞工至少日文水準要高,不是隨便引入就好,日本有連鎖托兒所跑越南設立分支機構與語言學校,目的是訓練日文水準夠高的托兒所老師,但沒那麼快......
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huanghong
我是菜鳥

430 Posts

Posted - 05/31/2017 :  19:14:25  會員資料 Send huanghong a Private Message  引言回覆
可能還是要看工資提高幅度,像IBM japan搞了個ISOL的子公司,BAND7居然才22萬壹個月,居然還有人趨之若鶩。

誒,父母都是糖尿病,我也逃不過吧。趁現在多喝幾杯カルピス吧
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冗丙
版主

Taiwan
10485 Posts

Posted - 06/01/2017 :  11:01:12  會員資料 Send 冗丙 a Private Message  引言回覆
衛星運行軸線是以日本/沖繩為主吧??

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日發射第2枚引路號 打造準天頂衛星系統
https://tw.news.yahoo.com
日本1日發射第2枚引路號衛星(Michibik),以打造一套高度精密的定位系統,可和美國的全球衛星定位系統(GPS)相輔相成。
東京當局的目標是以4枚衛星,打造日本版的衛星定位系統,聚焦日本的國土以及範圍更廣泛的地區。
引路號的定位系統可以覆蓋亞洲和大洋洲地區,可和美國的全球衛星定位系統收互補之效。

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閒遊之人
我是老鳥

6132 Posts

Posted - 06/01/2017 :  11:13:52  會員資料 Send 閒遊之人 a Private Message  引言回覆
日本好像不像呆丸會大量進口越南新娘等的來提高生育率?
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metalfinally
路人甲乙丙

716 Posts

Posted - 06/01/2017 :  14:26:57  會員資料 Send metalfinally a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 冗丙
日發射第2枚引路號 打造準天頂衛星系統
https://tw.news.yahoo.com
日本1日發射第2枚引路號衛星(Michibik),以打造一套高度精密的定位系統,可和美國的全球衛星定位系統(GPS)相輔相成。
東京當局的目標是以4枚衛星,打造日本版的衛星定位系統,聚焦日本的國土以及範圍更廣泛的地區。
引路號的定位系統可以覆蓋亞洲和大洋洲地區,可和美國的全球衛星定位系統收互補之效。

忠義衛飯筒~剽悍吃燒肉~~



這次準天頂衛星系統ノグヂわ(引路、導引、指引...等)2號機,貼在火箭外殼上的任務logo還特地找khara(株式会社ロьみ)來做的
http://qzss.go.jp/overview/information/launch-logo_170208.html
不只二號機,之後到四號機的發射任務,火箭外殼上都會貼這個logo

製作者不出意外的是新世紀福音戰士初號機的設計者:山下ゆゑシ,和擔任其監督的庵野秀明負責監修。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1705/31/news141.html
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cwchang2100
我是老鳥

Cayman Islands
9107 Posts

Posted - 06/01/2017 :  14:45:14  會員資料  Visit cwchang2100's Homepage Send cwchang2100 a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 閒遊之人

日本好像不像呆丸會大量進口越南新娘等的來提高生育率?



大和撫子的行為標準是相當高的.
東南亞新娘就只有肉體合用,舉止禮儀等大部分是不合格的.
要是能忍受的話,老公要有相當的EQ.
一般日本男人是無理的...

-----------------

這些秘密話語來自活著的耶穌,由迪迪摩斯•猶大•多馬記錄。
他說:「任何人發現了這些話的意義,將不會嚐到死亡的滋味。」
多馬福音第1節
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gera
路人甲乙丙

1719 Posts

Posted - 06/03/2017 :  14:03:28  會員資料 Send gera a Private Message  引言回覆
https://tchina.kyodonews.net/news/2017/06/3aba948f3189-206-.html
206公斤走私物基本斷定為金塊 或在東海轉手

:這明顯是某方試圖洗錢,事敗虧大

https://tchina.kyodonews.net/news/2017/06/e2c3d1b8c655-22016100.html
詳訊2:日本2016年出生人口首次跌破100萬

:日本正企圖扭轉少子化趨勢,但個人看法是很難改變這種趨勢.
可以說2050前後日本總人口降低至一億人以下是難以避免的,並且有相當高比例是老年人口.
第一,必須確立退休後再就職的政策,也就是說退休只是第一段職涯的結束,除了領取年金,還得展開第二段職涯.
就政府立場是,挖掘60歲以上的勞動力人口,活化退休金經濟.
第二,高度生產效率與自動化.

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iantsai
剛剛入門

35 Posts

Posted - 06/06/2017 :  01:17:54  會員資料 Send iantsai a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by dasha

平台潛在商機與實際銷售是另一回事,軟體廠商比較在乎的,其實是平均遊戲/App銷售量,過去全球賣到幾百萬台甚至上千萬台的一些遊戲主機,銷售量破百萬的遊戲很少有到10款的,而且幾乎都是少數那幾款遊戲,馬力歐Pokemon之類,所以對認真做軟體市場分析的人,他們的假定是在單一平台單款銷售達五萬款--很多時候這已經可以排入年度前50名甚至前20名銷售榜--的收益.
手機App估計也是這樣,看下載數以及一季後的活躍玩家數量,還有外面不會公布的,會持續付錢課金的玩家比例.看這些數字後就會發現,怎麼明明幾十億台的平台,除了那些個出名的如Pokemon之外,也是給你用幾十萬下載與幾萬玩家在算而已?
遊戲界一直都有的殘酷現實,全年推出遊戲算一千款的話,一半銷售量是前五名,有些時候甚至是第一名就賣到差不多全年一半,剩下九百九十多款......


这是游戏的每日营收,也就是说每天AppStore都入账200万美金,虽然还要和苹果分账,但是想想看,每天200万,半年就有3.6亿营收,按前面说的家用机游戏40美金一片,3.6亿美金营收/40美金=折算900万片销量。

家用机上的畅销游戏卖出上百万份拷贝并不罕见,PSP上最畅销的游戏排行榜看这里,单单PSP上至少有57个游戏达成过这一U誉:
http://www.vgchartz.com/platform/6/playstation-portable/
不过,最畅销的游戏不见得能卖40美金一片就是了。

但到了PSV,就只有7个游戏拿到过销售百万份的U誉了:
http://www.vgchartz.com/platform/43/playstation-vita/

PSP从2004年底到2014年1月,大约9年时间卖出8000万台,出了57个销量百万的游戏;PSV从2011年12月到今天,约6年半只卖出1500万台,出了7个销量百万的游戏。这两组数据对比,很可以说明专用掌上游戏机市场的衰落情G。

Edited by - iantsai on 06/06/2017 01:34:12
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iantsai
剛剛入門

35 Posts

Posted - 06/06/2017 :  01:21:00  會員資料 Send iantsai a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 冗丙

哈~
大俠說的蠻保守的但是雖不中亦不遠矣~~
別以為只有IOS與安豬PLAY的主管才知道前下載數,那個根本連縮小範圍的價值都沒有~~
有沒有聽過下載破8000實際只有2000人玩免費但是肯掏錢出來買各式配件的只有300的慘事,然後那家公司就昇天了~~
對了~~
憤怒鳥那家公司跑哪去了??天堂又框到貴人投資才出現了嗎??


我前面列举的案例,是AppStore以美元计价的每日营收金额,不是游戏下载数、进入游戏试玩的人数或注册用户数,请你看清楚先。

如果真金白银的美金收入你都不认可,你觉得什么数据才可接受?也请说清楚。
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冗丙
版主

Taiwan
10485 Posts

Posted - 06/06/2017 :  09:21:14  會員資料 Send 冗丙 a Private Message  引言回覆
數字??
剛入行劃餅的pm總是以全球的觀點來看自身市場,問題那是前幾大遊戲廠商的本事,光看這幾年易手遊遊戲排行榜就知道不是一家正常遊戲公司pm所能妄想的~~~
光在台灣就會遭受歐美強勢遊戲商的夾擊,只能勉強靠中華文化的優勢擠進前十大就要去行天宮拜拜了,就別提租用各家idc機房擺放伺服器的基本開銷,
這個比貴國突然爆紅的共享單車更燒錢,眾老闆更需要找各種金源支撐,某前幾大遊戲廠商的老闆不就是妄想搞股票就很不快樂的昇天了~~~
所以有超過八成的遊戲開發商都是困在收入與燒錢如何兩平的議題上也不足為奇了,想進入手遊市場的遊戲商在歐美有ios與安豬play抽頭外,在貴國還有BAT抽一手,痼中辛酸非常人所道,在台灣有個松x的也是在大陸被搞到很GG,搞代理反而活著比較久~~
而諸如此類的鳥事是寡占的遊戲機廠商就少有這種問題,但卻更能維持一定的利潤,比較頭痛的是兩岸四地的遊戲商很少能打入這個市場,
最多就是買下歐美早踏入的遊戲商來當踏腳石~~

很多人認為日本遊戲廠商只是在吃老本例如三國志系列,但是曼威英雄系列這幾年經迪士尼與華納等片商之手通殺這十年全球的電影市場是誰有遠見是誰能吃長久??
個人認為這種滲透率不是[王將一陣風,來無影去無蹤!!]的新興遊戲所能相比的,就跟女人的衣服一樣每隔幾年懷舊款式又突然大流行一般~~~
別說在下沒雄心,根本沒人能說清楚遊戲機/PC/手遊市場的未來走向,只能以去頭去尾來看這市場的現金流向,落袋為安才是王道~~
行有餘力我會支持年輕人往前衝..........然後你倒下再看看有啥能處分的利潤扒乾之後再換下一位.......................




忠義衛飯筒~剽悍吃燒肉~~
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iantsai
剛剛入門

35 Posts

Posted - 06/06/2017 :  16:14:57  會員資料 Send iantsai a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by 冗丙

數字??
剛入行劃餅的pm總是以全球的觀點來看自身市場,問題那是前幾大遊戲廠商的本事,光看這幾年易手遊遊戲排行榜就知道不是一家正常遊戲公司pm所能妄想的~~~
光在台灣就會遭受歐美強勢遊戲商的夾擊,只能勉強靠中華文化的優勢擠進前十大就要去行天宮拜拜了,就別提租用各家idc機房擺放伺服器的基本開銷,
這個比貴國突然爆紅的共享單車更燒錢,眾老闆更需要找各種金源支撐,某前幾大遊戲廠商的老闆不就是妄想搞股票就很不快樂的昇天了~~~
所以有超過八成的遊戲開發商都是困在收入與燒錢如何兩平的議題上也不足為奇了,想進入手遊市場的遊戲商在歐美有ios與安豬play抽頭外,在貴國還有BAT抽一手,痼中辛酸非常人所道,在台灣有個松x的也是在大陸被搞到很GG,搞代理反而活著比較久~~
而諸如此類的鳥事是寡占的遊戲機廠商就少有這種問題,但卻更能維持一定的利潤,比較頭痛的是兩岸四地的遊戲商很少能打入這個市場,
最多就是買下歐美早踏入的遊戲商來當踏腳石~~

很多人認為日本遊戲廠商只是在吃老本例如三國志系列,但是曼威英雄系列這幾年經迪士尼與華納等片商之手通殺這十年全球的電影市場是誰有遠見是誰能吃長久??
個人認為這種滲透率不是[王將一陣風,來無影去無蹤!!]的新興遊戲所能相比的,就跟女人的衣服一樣每隔幾年懷舊款式又突然大流行一般~~~
別說在下沒雄心,根本沒人能說清楚遊戲機/PC/手遊市場的未來走向,只能以去頭去尾來看這市場的現金流向,落袋為安才是王道~~
行有餘力我會支持年輕人往前衝..........然後你倒下再看看有啥能處分的利潤扒乾之後再換下一位.......................

忠義衛飯筒~剽悍吃燒肉~~


请你稍微理性一点,就事论事就好。

你可以举1400台币一片的游戏做例子,为什么我不能用手机游戏的每日营收金额证明手机游戏市场比掌上游戏机L得多?

电子娱乐消费市场是个非常开放,资料充分的行业。如果你不同意我的观点,请找证据用数字说话。不要越扯越远,那就没意思了。
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冗丙
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Taiwan
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Posted - 06/06/2017 :  18:03:34  會員資料 Send 冗丙 a Private Message  引言回覆
我沒扯遠只是比較實際~~
您一開始用兩岸四地手遊界都達不到的[開心數字]當標準,容在下再說一次這是違反常理的,沒有一個遊戲商pm是這樣畫大餅的,因此連賴以生存的遊戲點數都不納入估算就沒啥好談的,要用就用BAT下面各類手遊的營利當理論基礎我還比較認可~~~
因此我不會用SONY佔遊戲機總收入的半壁江山當論調,明明整體遊戲機市場每年萎縮2~3%但就是有公司淨利可以逐年上升那又怎樣~~~




忠義衛飯筒~剽悍吃燒肉~~
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dasha
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Posted - 06/07/2017 :  09:08:26  會員資料 Send dasha a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by iantsai

quote:
Originally posted by dasha

平台潛在商機與實際銷售是另一回事,軟體廠商比較在乎的,其實是平均遊戲/App銷售量,過去全球賣到幾百萬台甚至上千萬台的一些遊戲主機,銷售量破百萬的遊戲很少有到10款的,而且幾乎都是少數那幾款遊戲,馬力歐Pokemon之類,所以對認真做軟體市場分析的人,他們的假定是在單一平台單款銷售達五萬款--很多時候這已經可以排入年度前50名甚至前20名銷售榜--的收益.
手機App估計也是這樣,看下載數以及一季後的活躍玩家數量,還有外面不會公布的,會持續付錢課金的玩家比例.看這些數字後就會發現,怎麼明明幾十億台的平台,除了那些個出名的如Pokemon之外,也是給你用幾十萬下載與幾萬玩家在算而已?
遊戲界一直都有的殘酷現實,全年推出遊戲算一千款的話,一半銷售量是前五名,有些時候甚至是第一名就賣到差不多全年一半,剩下九百九十多款......


这是游戏的每日营收,也就是说每天AppStore都入账200万美金,虽然还要和苹果分账,但是想想看,每天200万,半年就有3.6亿营收,按前面说的家用机游戏40美金一片,3.6亿美金营收/40美金=折算900万片销量。

家用机上的畅销游戏卖出上百万份拷贝并不罕见,PSP上最畅销的游戏排行榜看这里,单单PSP上至少有57个游戏达成过这一U誉:
http://www.vgchartz.com/platform/6/playstation-portable/
不过,最畅销的游戏不见得能卖40美金一片就是了。

但到了PSV,就只有7个游戏拿到过销售百万份的U誉了:
http://www.vgchartz.com/platform/43/playstation-vita/

PSP从2004年底到2014年1月,大约9年时间卖出8000万台,出了57个销量百万的游戏;PSV从2011年12月到今天,约6年半只卖出1500万台,出了7个销量百万的游戏。这两组数据对比,很可以说明专用掌上游戏机市场的衰落情G。



您看遊戲平台歷史總成績,但小弟這種是每週與每個月看排行榜的,用每週每月去追蹤,就可以看到"一將功成萬骨枯",排行榜的57款遊戲可以跨好幾個月都在前幾名排行榜互相比誰是大哥大姊,然後這幾款長青遊戲以後的數字,即使是新出的,常常一差就一個零兩個零......而這才是真正做現場的分析法.
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