MDC第二論壇
MDC第二論壇
首頁 | 會員資料 | 註冊 | 最新發表 | 會員列表 | 傳訊 | 搜尋 | 常見問題
登入名稱:
密碼:
記住密碼
Forgot your Password?

 論壇首頁
 軍事嗜好區
 兵棋推演與戰棋討論區
 一款老遊戲 裝甲騎兵2的新模組RW3
 發表新標題  回覆本標題
 友善列印
作者 前一個標題 標題 下一個標題  

twkang
剛剛入門

9 Posts

Posted - 10/04/2011 :  13:39:38  會員資料  拜訪 twkang's 網頁 Send twkang a Private Message  引言回覆
此款老遊戲 我已經斷斷續續玩了約有10年了.最近有玩家團隊修改成很真實的模組.AI變的更聰明了.跟以前比是個絕大突破.以前AI坦克會自動打距離最近的目標比如步兵.現在則是坦克會優先選擇打坦克.各種單位的AI都會有優先攻擊目標.

我們現在連線只有一小群人透過臉書社團每晚交流連線.

遊戲主程式下載點.請看國外論壇就能下載了
http://sudden-arena.com/board/viewtopic.php?f=5&t=28

下載兩個連結.是兩個壓縮檔.解開之後免安裝.執行之料夾裡面的RUNR執行檔就能執行遊戲.

有任何下載或是連線問題.可加我臉書

在臉書上搜Mn05391111@hotmail.com 我臉書名稱吳宗瑋(twkang)
加入我之後請告知我你想加入社團.我才知道該將你加入喔.


twkang
剛剛入門

9 Posts

Posted - 10/04/2011 :  13:40:42  會員資料  Visit twkang's Homepage Send twkang a Private Message  引言回覆
quote:
Originally posted by twkang

此款老遊戲 我已經斷斷續續玩了約有10年了.最近有玩家團隊修改成很真實的模組.AI變的更聰明了.跟以前比是個絕大突破.以前AI坦克會自動打距離最近的目標比如步兵.現在則是坦克會優先選擇打坦克.各種單位的AI都會有優先攻擊目標.

我們現在連線只有一小群人透過臉書社團每晚交流連線.

遊戲主程式下載點.請看國外論壇就能下載了
http://sudden-arena.com/board/viewtopic.php?f=5&t=28

下載兩個連結.是兩個壓縮檔.解開之後免安裝.執行之料夾裡面的RUNR執行檔就能執行遊戲.

有任何下載或是連線問題.可加我臉書

在臉書上搜尋 n05391111@hotmail.com 我臉書名稱吳宗瑋(twkang)
加入我之後請告知我你想加入社團.我才知道該將你加入喔.




Go to Top of Page

慎.中野
我是老鳥

21327 Posts

Posted - 10/04/2011 :  17:14:51  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
這款遊戲當年我最大的詬病是步兵不會自己組成隊形。
不過可以搶敵人的車是一大樂趣,特別日軍關卡因為甲車有夠爛,不想辦法搶車根本玩不下去。

話說可以玩日軍的RTS不多,這是少數之一的稀有作品。

----
「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
Go to Top of Page

慎.中野
我是老鳥

21327 Posts

Posted - 10/08/2011 :  13:44:48  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
對了,當年這遊戲的本體跟其他二戰RTS比起來還有一個問題:

步兵沒辦法構築防禦工事。


沒辦法挖壕溝沒辦法堆沙包,也不能蓋碉堡,所以讓步兵在防禦上變得很弱。如果可以當掩體的地圖上既存建築物被打爆了,步兵就沒有其他手段可以強化防禦力,這讓這個遊戲的裝甲兵跟砲兵在攻擊時變得非常威猛。

不過除開步兵防禦很弱之外,在甲車跟砲兵上的運用表現都相對擬真。因為程式本身低規格跟有編輯器,所以跟其他二戰RTS比起來模組多也是SS2的魅力之一。





----
「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》
Go to Top of Page

慎.中野
我是老鳥

21327 Posts

Posted - 10/08/2011 :  13:52:23  會員資料 Send 慎.中野 a Private Message  引言回覆
http://www014.upp.so-net.ne.jp/rising_sun/kurt/index.htm

如果各位看得懂日文的話,這裡有一個很棒的SS2戰術解說網頁,因為這個網頁運用了很多真實世界的軍事戰術的概念,我個人也常用來複習基本的戰術。


但如前述因為步兵在這遊戲不怎麼強的關係,這網頁解說的戰術幾乎一面倒是砲兵跟裝甲兵的火力與機動運用的相關解說。因為在SS2中實行不可能的緣故,對於構築防禦陣地的戰術就完全沒有。

這遊戲的步兵群只要被火力覆蓋住就一定是傷亡慘重,在防禦上最主要的用途是操作跟護衛戰防砲。


一戰以來,現代步兵防禦的基本就是從鏟子開始的,所以這一點是有點可惜。畢竟洞裡洞外的步兵對抗火力射擊的能力有天壤之別。


步兵可以挖洞的RTS現在有了,不知道哪天還能推出步兵不僅可以挖掘還可以偽裝防禦工事的RTS。

----
「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。我的方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯,《呆伯特之黃鼠狼當道》

Edited by - 慎.中野 on 10/08/2011 13:58:02
Go to Top of Page
  前一個標題 標題 下一個標題  
 發表新標題  回覆本標題
 友善列印
直接前往:
MDC第二論壇 © 2000-2002 Snitz Communications Go To Top Of Page
Powered By: Snitz Forums 2000 Version 3.4.04